。”
余缺果然皱眉:“除了这个呢?”
贺危:“很多,到家你自己玩吧。总之别期望太高,现在国内游戏行业风气浮躁,净想着挣钱了,抄袭跟风的一大堆。半年前有个小众游戏《暗夜猎手》做得不错,结果被几个大厂的抄袭作分走了流量,收益支持不住,最后把ip卖给了抄袭它的厂商……”
这种事,外行也就是看个乐子。但作为有底线的圈内人,心里多少会有些不是滋味。
两人说了一路,由于余缺对这两年游戏行业发展一无所知,说得少,听得多,导致贺危嘚吧嘚的嘴巴都干了。等到了家,看见老婆出来开门,他才记起现在是过年期间:“不说了,过年说什么工作,赶紧进来吃饭,吃完咱俩玩几局。”
中午的饭点早就过了,但没有让客人饿肚子的道理。余缺刚被贺危的家人们寒暄了一圈,一大碗热气腾腾的面就端到了桌上。浓白的汤底,筷子一搅,露出下方色泽金黄的鸡肉,几根新鲜的青菜翠绿翠绿的,还有个煎得椭圆的鸡蛋,鲜香四溢。
刚吃了两口,面前又端上来好些卤味热菜,贺危也挨了过来,用陪着吃饭的方式躲自己老婆——因为新羽绒服被烟灰烫出了两个洞,被发现戒烟失败,那位现在的眼神已经恨不得能吃人了。
氤氲的雾气从碗中溢出,将这日常又温馨的场景变得有些模糊。余缺淡淡一笑,温热的食物落进胃里,好像连那些隐隐作痛的伤口都平复下来。
一顿延迟的“午饭”下肚,原本还打算要一起玩游戏的人却有了公事要忙。为避免呆在不熟的人身边尴尬,余缺被带到了贺危的专属电竞房。
市面上配置最高的电脑,国内外几大游戏厂商的游戏主机,占据了半面墙壁的游戏卡带……这里一切应有尽有。余缺坐到主位上,没有第一时间打开自己想玩的游戏,而打开网页,通过网络检索查看现在几大平台的游戏排行。身侧的光团闪了闪:“是否需要为用户提供信息筛选功能?”
余缺:“你还能做这个?”
2247:“系统升级后,多项功能都有了针对性改进,用户可在后续使用中进行查看。”
效果出乎意料的好。
2247不仅能快速检索出相关信息,并按信息的时效性、重要性进行先后排队,还能顺着信息背后追本溯源,给出可参考的结果分析。比如知名游戏平台clown现在的热度榜榜单,2247就通过对平台的用户关注、评论信息等多项进行了分析论证,认为这个榜单水分很大。
排名第一的老牌moba游戏《时空战场》数据虽有注水,但定位在榜单第一实至名归,倒是排名第三的《firearms and ammunition》看着欣欣向荣,实际上真正写下评论的玩家和真实关注,其实比不上仅居第六位,且同样是射击题材的《神狙手》。
简单看过各大网站的排行榜和相关分析,又阅览过行业相关新闻、玩家评论等等,余缺心中对游戏行业的看法,也偏向了贺危所说的——风气浮躁。
无论是资金充裕的大牌厂商,还是小型工作室,大多将精力集中在如何通过游戏快速变现上。月卡、季卡、年卡等制度已经泛滥成灾,卡池更被当做增加流水的利器,不管游戏本身是否适配,硬加也要加几个卡池进去。此外,小型的游戏工作室也存活艰难,类似《暗夜猎手》一般做出些成绩,却因为抄袭等原因打不过竞品的比比皆是。
原本随着科技发展,让现在开发游戏的成本已经相比两年前降低了不少,游戏本身的画面、建模等也均有所提升,但安装包是一个比一个大了,实际的游戏内容、游戏性却反而开始降级。每次的新游戏出来,营销噱头都远高于游戏本身。
有些刚推出时备受推崇的游戏,几个版本更迭后也可能因为想要追求流水,用“暗改”等方式对玩家进行背刺。玩家们对现状不满