:“不是,我找司先生!”
说话间司妄恰好和余缺一起从办公室推门出来,那人赶紧道:“司先生!我带合同来了。”见两人去旁边的房间查看合同,苏雾疑惑询问:“余总,这签什么合同啊?”
余缺:“办公室的租赁合同。”
苏雾:“哎?我们还要租一层办公室吗?”
“不是,是另外的公司,我打算投资游戏。”
《绝密档案》首战告捷,现今流水已经超过千万,员工们的奖金虽然丰厚,但余缺作为游戏制作人,又是公司老板,在金钱方面才是获益是最大的。
有了钱,他打算在新的游戏项目上投入更多资金,与此同时,还打算用投资的方式,主动扶持一些优秀的游戏。
而司妄,就是他定好的“天使投资人”。!
余缺:“本来没把他们当对手的,不过,既然惹到头上了,那就顺便一起吧。”
既然决定针对,就不得不对这款游戏进行详细的调研。
值得一提的是,他们抄袭的《新中世纪》对《半人马》的核心玩法全程照搬,是结合了桌游的掷骰子,加上回合制结合而成。游戏内还设有职业天赋树,不同的天赋走向,会衍生出不同的技能。比如祭司,就是在魔法上面单纯加点加满,但要是在魔法和毒药均进行加点,职业则会是女巫。
桌游是非常小众的游戏类型,游戏方增加桌游相关设定,一方面增强了玩家的“跑团”感,一方面也增加了不确定性,结合回合制一起,是非常有趣的玩法。这家公司在抄袭时,虽然照搬了天赋树,但在玩法上完全摒弃了桌游的掷骰子元素,反而缝合上了抽卡。
由2247帮忙,筛选玩家们的真实评论侧重后,不难发现,他们最赚钱的地方,也是抽卡。那些花里胡哨的各种充值界面,加起来也没抽卡这一项的流水高。
怪不得卡池有那么一长串,原来是一方面返厂之前的角色,一方面推出强力的新角色,一个角色一个池子,再加上普池,武器池……
至于卡牌方面的数值和人物,他们大量抄袭了业内一家出名的二游。很多时候都能看出来,他们把别人的人物形象喂AI了,塞进这个游戏里,都有些画风不符。
综合了
他们的长处后,余缺决定也给自己的新项目加上卡牌元素。但他不准备做普通回合制,而是打算做成低门槛版本的战棋。
相较于普通的回合制,战棋的玩法讲究一定策略,同时极具趣味性,可以在很大程度上抵消玩家对回合制无聊的感受,提升参与感。与此同时,它和卡牌元素也相当兼容。
玩家们抽卡,抽的是人物,同样是自己的战力。结合战棋元素后,抽卡的人物就是“棋子”,人物的技能搭配、阵营特殊效果等,是玩家的策略方向,而人物本身的培养,则是不同于天赋树的另一种养成元素。
总的来说,余缺的目标是:西幻背景,可探索的大世界,战棋加卡牌的玩法。
为了能成功争夺到他们的核心用户,这次的游戏将会格外注重卡牌人物的塑造。而对于游戏的世界观背景,余缺则打算完全摒弃《半人马》和魔改版的《新中世纪》两方影响,从现实的西方历史、西方戏剧出发,再结合西方神话中的魔神以及天使来进行二创。
有了目标,新项目的员工也开始紧锣密鼓地进行招募,公司回归了正常的忙碌状态。
在罗摩以公司的第二位游戏制作人,在会议室和员工规划和讨论起这个西幻游戏时,《绝密档案》里为女主绘制的各种衣服,也将在更新第四个案子时同步上线。
宁海生现今已经成功入职,趁着第四案即将更新的之际,想和主播“如影随形”那边提前沟通好推广的事。加上面试时那些想法也得落实,来来回回脚步匆忙。
大家正是忙的时候,一个胸口别着物业标志的人前来了下敲门,有员工出言应和