“此处的配乐必须要有史诗感,”白板上已经写了不少大大小小的字,罗摩将油墨笔合上盖子,转身面向大家:“人皇是《荆棘王座》的核心人物,他的转变,也意味着游戏正式开场。”
“大家还有什么补充的吗?”
负责动画的员工举了下手:“老国王和王后,这一对夫妻是不是有点过于完美了啊?”虽然只是支线角色,但这两人对苏利耶和苏莱西的影响太大了,不是纯粹的背景板。在游戏制作中,王城的地图里也会存放上不少可被玩家探索的、属于人皇苏利耶的回忆,届时他和兄弟、养父养母过往中温馨的回忆也会被绘制出来。
除了王城内,迷雾森林特定地点也会存放他们死亡的场景:当时这对父母妄图用禁术更换自己和孩子的命运,结果反而对应上了预言——苏莱西不曾主动对父母动手,父母还是因为他而死亡。
旁边的人应和道:“确实,他们无论是对子民,还是对两个孩子,都非常慈爱。苏莱西还会因为惧怕兄长杀死自己的父母,不顾什么救世主的预言,想直接杀了兄长呢,但这对夫妻自始至终都没露出过什么黑暗面,对苏利耶这个养子也思虑周全,处处信任。”
“慈爱又何尝不是一种逼迫呢。”文案策划摇了摇头:“换个思路,他们其实一开始就算计了苏利耶,想让他替代儿L子的命运,否则不会出现将救世主身份套在养子身上的举动。但他们也没有那么坏,所以最后是选择自己使用禁术。可这样的结果映照了预言,也将苏利耶逼到了死局。”
罗摩闻言脸上浮现出笑意:“那你认为,苏利耶看得出这是算计吗?”
文案策划愣了一下,接着道:“当然。一开始可能不清楚,相处一段时间肯定会明白。但算计是真,感情也是真的。”
“苏利耶前期在有能力的情况下却在流浪、当一个游侠,说明他对权利和金钱其实并不多么在乎。一切的转变是结识了苏莱西后。而且即使养父母的感情掺杂着算计,但他们最终还是没有做出那个最残忍的决定。人皇的一生就像是那句话:我本可以忍受黑暗,假如我未曾见过光明。”
苏莱西的名字是“月亮之剑”,所有光芒看似都被哥哥掩盖,但他才是真正照亮了苏利耶的“太阳”。
他在苏利耶心中是近乎完美的,文韬武略无一不精,出身高贵,仁爱子民,性格上也没有属于阶级的高傲。就连父母要收养这个兄长,要分走属于他的爱和权利,他也没有因此反对过。
苏莱西唯一的负面情绪是来源于父母的死亡,他从未对苏利耶有真正意义上的反感,就连最后死前抱着对兄长的满腔恨意,也没有促使他真正痛下杀手。他光明磊落,爱就是爱,恨就是恨,他的一生,不愧于自己“利剑”的姓氏。
就是因为有这样的苏莱西,才会有愿意背负一切的苏利耶。
就是因为近乎完美苏莱西死于神明随意的一挥指,才有后来决心反抗的人皇。
他的死亡,是苏利耶·法奥对神明
态度发生彻底改变的根源。他意识到了人类在神明面前的渺小,同时也感受到了一种被玩弄于鼓掌中的不甘。这个世界极度不公,仅有的秩序只是对普通生灵而言,神明是无序的,是混乱的,无论是哪个阵营,都是一样的高高在上。
他要改变这一切。
会议室里各种各样的声音持续了好一阵,除了对剧情的探讨,对于人皇这个角色的细节塑造也是重点。由于涉及到卡牌相关,各个重要人物的配音倾向也单独提了出来,要求后期CV人选好好斟酌,让声音尽量达到“贴脸”。
开会开了一上午,快到吃饭的时候,有员工感叹道:越安排细节越觉得虐,人皇实惨,哎,感觉今天午饭我都得少吃两碗。▇”
文案策划手动点赞:“罗总监你能规划出来,你也是个狠人。”
罗摩脸上浮现出似笑非笑的