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20.幸福终点站-20(1 / 8)

20、

当一支队伍有了“脑”的存在, 其他人往往在尚未发觉时就会开始不自觉的依赖。

就像孟飞,他到现在都不明白,明明支线任务[黄昏列车]的要求是保护鬼娃娃, 为什么中间门会出现寻找和救援卢万梅的剧情。在他们千辛万苦救出卢万梅后,对方又为什么会毫不犹豫地扑向熊熊燃烧的火焰之中, 巡查员、列车、卢万梅和他的儿子在这条支线中又分别代表着什么含义。

凭借多年的经验,孟飞隐隐觉得, 这些零散琐碎的事物之间必然有着联系, 甚至可能藏着游戏恶意的隐喻,但这些东西就像一盘散沙一样散落各处, 缺少穿起一切的丝线,而玩家们在不断的疲于奔命中也根本没办法时时去留意、思考和梳理,往往一不小心就会错过最关键的提示,陷于混沌与迷茫之中。

在这支临时组成的队伍里, 孟飞理所当然地更加信赖稳重可靠极有队长风范的盛域, 而对始终以布娃娃的身份待在队长身边的李昀州,孟飞有种天然的畏惧。

这种畏惧无法宣之于口,只在心底深处隐约闪烁, 但在畏惧之外, 因为盛域对李昀州的态度而产生的尊重和敬畏无疑占了观感的大多数。

当盛域信任李昀州, 相信他对这件事已经有了足够的掌控时,孟飞也会不由自主地去期盼与相信。

所以,他望向布娃娃的目光才会如此自然坦荡。

靠在墙上的布娃娃柔弱可欺, 毛线头纽扣眼, 白白的脸上还有两坨红圈,它被堆叠的被子围在一起,就像小姑娘们最爱的玩具。

但就是这样一个看起来普普通通的布娃娃, 一开口就扔出了一个足以打破现有玩家认知的结论。

“[黄昏列车]并不仅仅是一条普通的支线任务,它是这个副本世界主线的一部分。也许不单单是[黄昏列车],你们之前所经历的所遇见的所有支线,都是这个世界主线任务的一部分,每条支线里都藏着游戏对玩家的提示,它在要求玩家去拼凑出一个完整的世界线。”

孟飞整个人呆在椅子上。

李昀州像是并不觉得自己扔出了什么巨大的炸/弹,还在有序地输出。

“七年来,你们从不觉得奇怪吗?这个世界没有一条核心主线。玩家的任务,不管是活到幸福的终点,还是找到毁灭‘幸福’的鬼都过于抽象。如果仅仅只是一个猛鬼入侵的世界,游戏根本没有必要提前七年把玩家投入其中。既然选择了这个时间门,那一定是有什么东西在七年前已经埋下了根基,它很可能就是世界毁灭的开端,而你们错过了它。”

孟飞整个人从椅子上站了起来,脸上的震惊根本没法伪装。

“七这个数字在人类的历史中向来都有着特殊的地位。七年前,第一批玩家进入世界,毁灭前第七天,最后一个玩家进入世界。你们不会觉得,这些都只是巧合吧?一个以毁灭为蓝本的剧目,怎么可能只放出一些散兵四处游荡,如果把剧本设计得如此拙劣,又怎么配得上以世界为地基打造的宏伟舞台?”

李昀州没有像孟飞以为的那样,去一点点解释[黄昏列车]支线里的种种,反而用最平静的语气,以一种极端的、不屑的、近乎讥讽的态度,掀翻了笼罩一整个世界七年的迷雾。

“以上这些结论并没有隐藏的很深,只要玩家愿意去探索,去尽力完成那些触发的支线,又或者主动去寻找支线,那么在完成任务时,一定多少都能得到一些有用的信息。

那些信息,就是系统给予玩家的世界碎片。就像是[黄昏列车]里[鬼娃娃的日记本残页],这件一听名字就能透露很多东西的线索道具一样。

只是看起来,这个世界的大多数玩家并没有选择这条处处荆棘的生存路线。”

李昀州说的每个

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