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第975章 对NPC下手了(2 / 2)

成的额外伤害提升至100%。】

3.黑暗召唤【黑暗禁.卫射手单位击杀的生命单位将会召唤出黑暗骷髅协助战斗,黑暗骷髅阶级为8阶,存在时间为120秒,该技能可以选择是否主动激活。】

4.黑暗侵蚀【被黑暗禁.卫射手攻击的单位将会削减15%的基础防御,该削减效果最多叠加5层,叠加层数超过3层,目标受到的物理伤害额外提升15%,叠加层数超过5层,目标所有减伤类技能效果减少75%。】”

相比精灵禁.卫射手,黑暗禁.卫射手强化了爆发能力,这个家伙的主要伤害来自于死神之眼,300%的伤害还有生命体的100%伤害加成效果,这个伤害加成可不是1+1的问题,而是3x2的问题,一旦打出这个伤害,那就是6倍的输出!

想象一下,800的伤害,打出了死神之眼,哪怕是没有任何加成,都是6000+的伤害,最为要命的是,这些家伙是接受领主的攻击天赋与技能加成的,在兵种归属上,黑暗禁.卫射手依然是属于射手部队,并不是魔法部队,所以,在战场上,这些家伙的实际输出伤害最少都是在2000左右。

打出死神之眼的话,估计实际伤害应该是在1.5万以上了,这还不算各种魔法buff加成效果,所以说林寒才觉得这些家伙存在的意义超值,只是在战斗之中有一点需要注意,那就是黑暗召唤这个技能,千万不能开启!

虽然被这些家伙击杀后,敌人的尸体将会诞生黑暗骷髅协助战斗,但是这些生物第一是8阶生物,属性不算是出彩,第二,这些家伙召唤出来之后,原本的敌人尸体就算是被消耗了,这才是要命的。

当然,这些生物的最后一能力,还是有用的,5层状态下削减目标的75%基础防御力,还有额外的15%伤害加深和减伤类技能效果削减75%,这个技能显然是针对于精英级生物或者更加强大的11阶、12阶甚至是13、14阶的生物而来的。

任何兵种如果削弱75%的基础防御,那基本上也就是脆的跟纸一样了,这时候再来一个减伤效果削减75%,还有15%的伤害加深,哪怕是敌人有防御术一类的技能,减伤技能同样是归纳与减伤效果的,这就算是针对于玩家和英雄了。

对于林寒接下来的战斗而言,就很需要黑暗禁卫射手了,而安尼亚这边在抵达战场之前,也是将第一批黑暗禁卫射手全部改造完毕,总计50单位,全部都可以加入战斗。(未完待续。)

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