法,为了身后的文明,他也必须咬牙继续坚持。
“直接和他们继续硬碰硬,虽然这一场战斗,最后我们会失去很多的战舰,但是如果说取得的胜利,战场上的所有资源都归我们了,这么多被击毁的战舰全都是资源,把他们拿回去就能弥补我们的损失了。”
证明指挥官很轻视到如今,他们这边也就只有这么一条路了,就直接和对方硬碰硬就抢夺最后的战场资源,其他的都不做考虑。
毕竟这一场战斗,他们损失也够大了。
现在能做的就是通过各种方式减少对方的资源获取量,而这也是他们取得胜算的地方。
对方毕竟是跨星系远程作战资源,携带的数量是有限的,从他们建造堡垒就能看得明白,后续他们肯定是想要通过堡垒进行后期的战争维护。
虽然他们可以通过其他渠道去运送资源进来,但是文明的发展不光只有战争这一条路,还有其他很多的路必须都得考虑,所以他完全不担心到时候玩家们会在这里陪他们打多长的时间。
首先需要收集资源,并且还要运输过来,这里面将会涉及到一笔巨额的费用,他不相信对方的文明能够支撑太长的时间。
并且时间越长,那么对于他们来说就越有利,因为时间越长,那么意味着他们这边又能制造出不少新的战舰,还有很多早就制造好了,但是并没有完善的战舰,也可以在这些时间里面全部完工。
打消耗战的话,有立方自然是他们这边,他们只需要把这第1轮的战争给挺过去,剩下的就是他们的优势局了,所以此时这一名指挥官对于后续的战争丝毫不担心,虽然这一场战斗算是他们输了。
的确这一场战斗是他们输了,他们并不是输在了战场上,而是输在了决策群。
他们的文明做不到对方文明的决绝,以及破釜沉舟。
很多在他们文明之中,不可能的政策,对方却能够去执行。
这足以说明他们文明的凝聚力了,足以说明他们文明内部的和谐了,不然的话很多政策是没有办法去操作的,就比如先前的那一些战机。
两者文明的科技水平差不多,所以证明指挥官估计对方文明内部应该和自己这边差不多,但是唯一不同的就是对方文明内部可能会存在各种各样的派系之争,但是在面对文明这件事情上的时候,所有人都能放弃自己的利益以及相互之间的成见。
如果不是放弃了这些东西,那么对方是绝对不可能拿出这些的,因为有的东西一旦牵扯到利益往来都不肯松口的时候,那么这些东西就注定无法被制造出来。
当然这一名指挥官从头到尾的分析基本上没有什么错,他分析的非常正确。
如果是当初的文明可能会出现这名指挥官所料想到的问题,但是玩家们成立的文明却完全不会这样。
也是因为这样,很多天马行空的想法很多,在其他文明看来有一些问题的想法都能够得以实施所有人都在为文明而努力。
这一场战斗从头到尾就不是在比拼谁的科技更高,而是在比拼文明内部的政策谁更宽松谁更能够为了文明付出。
很显然这一场是玩家们这边胜利了。
他们这边的政策让他们能够拥有很多新的战舰,很多一些为了胜利,可能会得不偿失的战术,在这里却能够顺利的执行。
就这样,双方交战依然继续。
只不过现在双方都是处于患者的状态,所以当这边的指挥官发现对方那边距离他们的堡垒非常近了,之后便立刻下令撤兵。
同时他们也开始构筑自己的防线,并且派出战舰过来打扫战场,不过中途玩家们却开始对他们进行各种骚扰。
当然玩家们自然是不可能让他们这么顺利的。