裂成两个,要么力量会被分散,要么可能有一个是假的。”
听到负责后勤的玩家所说,前线的玩家们也不由的神色变得无比的难看。
“兄弟你给我们说这个是假的,这尼玛这两个任何一个的攻击打在我们身上,护盾刷刷的掉个人是假的。”
“还有最大的问题在于交战这么久了,我们这边探测到的能量反应一直没有多大的变化。”
“你们那边到底是怎么个事儿?你们的情报怕不是出了问题。”
此时的玩家们也感觉异常的难受,之前他们和一些神明战斗,最大的优势就是他们在技术上面的碾压。
通过一些技术很轻松的就能甄别清楚这一些神明的特殊情况,然后再针对性的发起进攻,而这样的套路玩家们也是用的屡试不爽。
结果谁能想到后期这边会出现这样的问题,这也是他们这边第1次技术上面出现了一个最大的失误。
本身战斗就是多维属性的,并非说是只是单单的看表面就拿现在这边的战斗来说,首先除去双方本身的实力以外,剩下的就是在于双方对于各自情报的收集,以及科技或者是其他方面多维度。
想要靠单一的维度取得胜利,这基本上是天方夜谭的战场的战斗是多元化的,不是单靠某一个区间就能够左右整场战局。
就拿这里的战斗来说,虽然表面上看起来是双方主力在交战,但是如果实际划分下来就可以看到,首先是玩家们这边通过空间站进行远程火力打击资源以及战术调整。
其次,有专门负责情报的玩家则是负责收集战斗数据,了解清楚对方的攻击方式。
当然这还只是冰山一角除去这一些表面上能够看到的对于对方情况的掌握各方面的东西也是需要考虑的。对方现在是一个什么样的状态和对方交手的话需要去考虑哪一些方面的东西。
对方哪里是弱点,哪里受到的伤害,会更多一些哪里的防御比较高,尽可能避免攻击另一处地方等等,这一切的一切都需要情报。
就是在这个单位都共同协作的情况下,战斗才能够进行下去,如果说中途哪一个单位出现了问题,对于整场战局的影响是巨大的。
而现在玩家们这边就蛋疼的发现情报这一方面出问题了,你说是其他单位的话,其实玩家们并不怎么在意,至少还是有办法弥补的,偏偏就是这个情报是最复杂的。
玩家们的所有作战策略都是基于情报这一个因素展开的,不管是进攻还是防守,还是说战术部署都是靠这个。而现在偏偏这个得到的数据并不怎么准确,按照正常的情况来看,玩家们和其他的神明战斗。
具体是怎么去操作细节等等诸多的东西玩家们都能够在第一时间得到相关的反馈,并且根据情况进行战术部署和调整。
然而这一场战斗却完全不同,玩家们这边根本得不到最为及时的反馈,这才是让他们感觉最为扎心的地方,或许其他方面倒还好,但是这个相关的战斗反馈没有的话,玩家们现在打得非常的迷茫。
在战斗的过程中哪里出现了问题?哪里需要调整对方哪里是薄弱点受到的伤害比较高,哪里受到的伤害比较低等等诸如此类的一点数据都没有。
“等于说现在我们就成了睁眼瞎了,只能盲打了。“
“看情况,现在是这样的,这边所有的数据显示的全部都是对方没有受到任何伤害,但是和我们战斗了这么久,就算我们双方有很大的差距,对方也不可能呈现出这样的状态。“
“所以现在我们必须要搞清楚对方那边到底是怎么个情况。“
“想要搞清楚,怕不是想太多了,就以目前的情况来看,只要不瞎就能够看得出来对方拥有特殊的能力可以去隐藏自身。“
此时玩家们