央为据点,然后四面出击了,如果是那样的话接下来考验的则是单独的战斗力……”
“杀死哥哥”隶属于月夜的黑猫团这种事情,在进入战场前高和自然也有注意到,而且,那个曾经两次和他交过手的亡灵盗贼少女黑猫也同样很强,所以,高和绝不会因此而大意。
荣誉值的获取规则,是以玩家击杀敌人的次数和敌人的军衔来决定,重复击杀同一名玩家所获得的荣誉值将持续递减直到法获得,除非击杀者自身也被击杀,否则这样的递减就将一直存在。
而如果在自身累积了大量荣誉值后被击杀,则将会损失累积荣誉值数目的二分之一,并将损失数目的75奖励平均分配给击杀者,作为击杀强敌的奖励。
很显然,在这样的规则下,大多数玩家的荣誉值都将会在相互击杀的过程中凭空流失,到最后只有少数强横的个体能够积攒大量荣誉值,而衡量战场胜负的关键,就在于这些“少数玩家”的身上了。
很显然,这样的战场规则中,自保能力超强的盗贼和潜行者,疑会是一张王牌。
或许,那位黑猫会长,现在所打着的正是这个主意。
在高和思考着接下来应对的方式时,矿洞方面的讯息终于姗姗来迟——
战场提示:联盟成功获得了矿洞的归属权,30秒后将有10名武装矿工对铁匠铺发动攻击。
占领矿洞后刷新的矿工,在占据了伐木场的情况下会获得增加攻击力的武装,而在占据农场的情况下,则可以在战斗中持续恢复生命值——事实上,5个资源点中特定的组合可以让资源点提供的增益更为强大。
所以,高和并不担心驻守在铁匠铺的月夜的黑猫团会对己方构成太大威胁——10名矿工在被击杀后2分钟内会重新刷新,然后再次向铁匠铺进攻,在这样细水长流的攻击下,总会有玩家不小心死在那些矿工的手里而损失荣誉值。
“不过……稍微有些奇怪啊。”
高和疑『惑』地注视着已经不远的农场——看上去,满汉全席的玩家并没有停留在这里。
而在伐木场的山顶,高和也并没有看到三头鲍手下那些玩家的踪迹,也就是说……
“那些家伙,跑到矿洞那边去做什么?”
不知道为什么,他心中总有些不大好的预感。
……