从自己的身体要害上擦过,而不至于直接洞穿铠甲,造成实实在在的可怕伤害。
虽说身为重甲职业的高和,在面对攻速快的怪物或者玩家时,反而会因为护甲减免伤害的关系而占据优势,可是,眼前的提米显然不应该被归入那样的范畴当中。
“唰……”
眨眼间,高和的胳膊上挨了两下,更重的一下则在腰间——利爪直接撕扯开了那里单薄的铠甲,在靠近小腹侧面的部分留下了一道淋漓的伤口。
与此同时,一个名为“撕扯”的DEBUFF也出现在高和的状态栏中——正如长名所判断的那样,这是一个持续造成流血的负面状态,除非使用绷带包扎伤口或者动用圣盾术,否则就算是治疗术和圣光也无法轻易治愈。
可问题是,如今成为第一仇恨的高和,就算想要包扎,又怎么会有充裕的时间?
偏偏包扎这样持续性的引导技能,就算由旁人施展,一旦被包扎者遭到攻击,也同样会被打断,而且还会进入无法包扎的不良状态——1分钟的时间,足够他的生命值如此持续地流逝一大半了。
“该死……长名刚刚就是在和这样的家伙正面对抗啊……”
腰间的鲜血汩汩流淌而出时所带来的难以言喻的感受,让高和的心中,对长名刚刚如同电光火石般和BOSS交缠并强制保持着仇恨的15秒战斗,有了更加直观的认识。
“优,你来争夺我的第一仇恨。”
刚好在这一时间,高和的卖萌技“复仇之怒”结束,这个时候,正好顺势逐渐完成仇恨交接。
这就是他在提出 “全体输出”目标的同时就同样敲定了的战斗计划——由他、长名和优三个伤害最高的成员分担BOSS所造成的伤害,凭借小队超强的自愈能力将这些伤害分摊并尽可能地吸收。
他在最初时造成的伤害,当然也正是为了如今接手长名的仇恨成为第二目标,而接下来要看的,就是优和长名这两个女孩子,能否在他被提米杀死之前,将仇恨从他手中夺走了。
还好,死灵法师少女并没有辜负高和殷切的期望——事实上,现在的少女所表现出的能力,早已经超出了高和事先对其的期望值。
“嗡……”
就在高和开口提醒她的同时,一道淡绿色的,由无数复杂的符文符号所组成的光晕,悄无声息地以少女的身体为中心,向四周蔓延开来。
距离最近的高和和提米几乎是首当其冲地被光晕所笼罩,不过,对于这二者而言,恐怕在下一刻所体会到的感觉则是天差地别。
“这是……”
当头顶接连冒出一连串数字微小的绿色治疗数字时,高和不由得微微怔了怔,再度以惊讶的目光望向了面容平静,一次次挥舞大锤砸向提米身体的死灵法师少女。
虽然这个治疗数字每次只有几点甚至十几点,看上去小到几乎可以忽略不计,可是,伴随着时间的推移,这一治疗数字却有着逐渐上升的趋势。
反观优的伤害输出,原本因为BOSS的高损血而已经增强到一定程度的“伤害加深”技能本来就让少女如今每次攻击所造成的伤害不菲,而现在,伴随着那道绿色光晕明暗不定地闪烁,少女的仇恨和伤害,也在如同阶梯一般稳定地同时增长。
献祭(天赋技能)(等级1):死灵法师持续消耗魔力值,在身体周围开启可以汲取生命能量的法术力场,在此力场笼罩范围之内的所有敌对目标将会每秒受到25点技能伤害,造成的伤害将会转化为生命力,分摊给处于技能笼罩范围内的有全部友方目标,死灵法师自身受到的治疗效果加倍。
强化献祭(2/2):献祭所