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三十四 那可真是青春和点卡熊熊燃烧的岁月啊……(1 / 4)

时代在进步,社会在发展,伴随着玩家们的水准一次次因为那些妖孽般的存在而逐步提升时,游戏本身,却也在不断地完善和进化着。

直至艾泽拉希世界诞生之前,游戏界业已经经历了多次变革,从最初崇尚单纯的“战斗爽快感”,屠日灭美不在话下的游戏设定,以及因此而险些引发了现实世界大战的后果,再到后来追求“完美平衡性”,所有游戏所有职业乃至玩家所能使用的技能和战斗方式都如出一辙导致某阶段游戏界空前的大萧条……

一个时代就是一个台阶,人类的历史就是无数次从错误之中走出并进步的过程,而当设计者们和玩家都同样意识到,在游戏中绝不可能存在“绝对的平衡”时,接下来,他们所采取的方式就是……由玩家自行寻找平衡。

萌物世界,显然就是这样一个游戏了。

根据玩家们在现实中的素质和意识,给予玩家不同的开局,可是之后又有着无数的冒险和机遇,给予玩家不同程度的提升,从而令玩家层面以各种各样的方式拉开不同的距离,营造出再明显不过的“阶级”。

只是,这样的阶级形成,正如同现实社会的经济基础决定上层建筑一样,是由玩家自身在游戏中的投入所决定的,正因为如此,尽管会有少数人如同现实中的人生卢瑟一般怨天尤人,更多玩家所做的只会是投入更多以换取自身的强大。

而同样的,游戏设计者和自主调控的艾泽拉希世界,也不会任由位于阶级最高层的玩家无限度地增强,所以,对于那些已经站在世界最顶端的冒险者们,他们所要面对的,往往都是——

不可能完成的……挑战任务。

到目前为止,高和团队无疑是站在了艾泽拉希世界最前端的那一些人中,最为出类拔萃的一群,尽管有意无意之下,他们无数次地碰到了前所未有的困难挑战,像是地狱难度拉格娜萝丝,困难小红龙,又或者是此前在玻璃渣官方公布的资料中,实际上是具备了“技能随机性”的克洛玛尼丝……

好吧,当高和看到官方论坛的资料时,可是差一点就去跳脚骂娘了——这他喵的不是意味着他之前关于出售攻略和倒卖沙漏的计划要因此搁浅了?!

好吧……事实上只是收益或许不会比起最初所设计的计划那样爆棚了,不过,至少事先他前段时间对少女们所许下的“全团千金马”承诺,还是可以保证的。

说起“不可能完成的任务”,毫无疑问地,高和和他的<团灭大家族>,大概已经是挑战这类难关的团队之中,最强大也是最为熟练的一个,可是……当这样的一支团队,也终究还是在更加可怕的天堑面前折戟沉沙的那一刻,整个艾泽拉希世界,都陷入了难言的沉默。

『第一圣骑士阿布的团队……首次挑战黑翼之巢最终BOSS奈法莉安失败了!』

当这样的消息,在第二个星期的攻略日,悄然传遍官方论坛的时候,有很多人并没有太过在意。

攻略嘛,总是有成功有失败的,虽说此前第一圣骑士的挑战记录中,更多都是一次性成功的例子,不过,之前挑战七狗克洛玛尼丝不是也失败过了一次么?

所以,这样的失败,只能证明BOSS的难度够高,话又说回来,更多玩家反而还更愿意看到这位如今已经不可一世,完全没人能够阻挡其前进脚步的第一圣骑士,稍微地吃上那么一阵子的瘪。

之所以会有这样幸灾乐祸的想法,完全是因为就在此前,这个无奸不商的第一圣骑士,再度在一星期之内“血洗”了联盟部落多家大型公会,成功再次清空了他们最近好不容易积攒起的公会资金同时,又让他们不得不咬碎牙齿地将此前低价出售给他的永恒沙漏,用高出十倍乃至更高的价格收

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