考虑到很可能被董卓阵营群殴,全队开始呼叫援军。
遗憾的是,因为种种原因,响应者寥寥。
首先,异地玩家进战区是随机传送,呼朋引伴和老朋友凑一块的机率不高;指望不上老朋友,那就只能依赖新朋友,然而交朋友总得有个过程,战役刚开始24小时,能在这么短时间内一见如故的想必不多。其次,大家参加战役首要目标是赚功勋,为刚认识的朋友挡刀搞不好元气大伤,愿意承受惨痛代价的又有多少?最后,即便新朋友愿意两肋插刀,也得看别人是否方便,或是否有相应能力。
几个参战势力呼朋引伴,表示能来的不到十家。
最终有几个能及时赶到战场,只有天知道。
鱼不智对此丝毫不觉得意外,呼叫外援不过是尽人事,他没抱太大希望,要想完成任务,关键还得靠自己。
讨伐董卓战役,战区里的系统据点被敌对阵营攻陷后,该据点一定时间内不能被敌对势力攻击,这就是系统保护时间。保护时间长短没有定数,通常与据点与阵营距离、行军难度有关。
系统保护时间非常有必要。
战役中,系统对抗任务多在村镇级系统据点展开,导致据点换手频繁。系统据点被第一次攻破后,据点守军已经没了,而完成攻击任务的玩家通常会迅速离开,留下一座空村镇。系统会重新生成进攻或守卫任务,以便让玩家势力继续厮杀。
但是,从接任务到赶赴据点需要时间。
如果没有1小时系统保护,随便一个路过该据点的敌对玩家,都可以轻易将据点收复。虽然那样做没有任务功勋,但很多人并不介意顺手为之,两边接到涉及该据点阵营任务的玩家,很容易做无用功。
系统保护时间,很好地解决了这个问题。
部队抵达漆水镇,漆水镇的系统保护时间还有20分钟。
鱼不智把大家召集起来,几个人围在一起,开始战前动员。
“现在还不知道董卓阵营那边会出动多少人进攻漆水镇,不管有多少任务外玩家专门跑到这里参战,漆水镇处于最前线,道路四通八达,任务外参与者一定不会少。所以,我们必须做好充分的思想准备,大家齐心协力,才有可能守住漆水镇,避免被动任务失败。”
甲拍着胸脯道:“放心吧,我代表大家表个态,保证听你指挥!”
戊和己纷纷点头,表示同意。
轩辕恩默然看着大家,泪流满面。
你们有没有明确问过我的意见?不能因为我没反对就什么都同意吧?懂不懂什么叫民主?哎,哥又被你们代表了……
见大家都表了态,鱼不智没空蘑菇,直接开始布置任务。
鉴于董卓阵营对某个领地深恶痛绝,可能有一些“闲杂人等”来搅局,而漆水镇周边地形复杂,道路众多,防守压力非常大,徐庶摒弃了通常的稳守据点策略,提出了一种新构想。
任务目标是守住据点,徐庶的战术,却具备很强的侵略性和攻击性。
徐庶认为:目前情况下,屯重兵在漆水镇抵御敌军进攻,会非常被动,死守很难守住。一旦敌军推进到漆水镇外,我方为确保镇长办公室被攻陷,就只能与兵力占优势的敌军硬拼,即使侥幸打退敌军进攻,伤亡也不会小。
既然如此,不如主动扩大防线。
充分利用周边复杂地形,和我军速度优势,尽可能在野战中杀伤、消灭、迟滞敌人,不让战火轻易烧到漆水镇。
概括起来就八字个:弹性防御,主动出击!
众人深以为然。
没有人会天真地认