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4.4丧尸求生基地(1 / 7)

堡垒

在等级3的爆发中,个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存.最后,身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱,或仅仅是耗尽给养.能够应对这种情况下的爆发的,只有一处近乎不可攻破的,且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑.你们需要的是一座堡垒.这并不意味着你们必须立刻找到一处.一场等级3的大规模爆发在开始的几天,甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中,这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险.待情况“平息下来,“地区里幸存的人类或者是是有组织的,或者开始撤离,或者则已全部被吃掉了.尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.

1.军事基地

陆军,海军陆战队,或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地.有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区.其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏.有些甚至还有第二道,甚至第三道防御位置.大多装备有储备万全,功能万全的反核打击庇护所,有的甚至有相当于一座小城市的能力.由于拥有多种类的通讯手段,它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.

最最重要的,其实,并非物理上的防御工事,而是拥有它们的男人和女人们.只有教育充分,受训优秀,装备优良,纪律严明的人才永远是最好的防御.即使存在一些疏漏,少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全.要在危机期间进入一座军事基地,你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界,其中大多都与他们的依靠(家庭成员)一起生活在基地里,并已准备好保卫他们的新家.这方面最好的实例是法属北非的LouisPhilippe堡垒(“被记录的袭击“),1893年,一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的3年的丧尸围攻中幸存了下来!一个预期外的问题是,军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤,这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.

2.监狱

即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的,其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面.它们的高墙,每个单独隔间,哨塔,以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.

具体实行时,最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所.讽刺的是,由于设计核心的差异,现代模式的监狱比旧式的更不适合防御.高耸的混凝土墙是1965年前的监狱最经典的标志.这种设计基于工业年代,对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求.尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用,再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障,更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.

而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代,成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置.除监视摄影机和移动传感器之外,就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏.一打的丧尸或许会因此裹足不前.上百的就可以造成损坏.至于上千的,无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的“肉山“,然后拥进曾经安全的庇护所.要抵御这种冲击,世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道20英尺高的混凝土墙?然后那些室友又怎么样呢?考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的,被关进监狱高墙内的成员共同生活,选择对抗不死者难道不显得更明智吗?大部分时候,答案的确如此.

任何有常识的人都知道,与其面对一名重刑犯,还不如去对付十个丧尸.然而,在处于一场大规模的长期袭击的情况时,囚犯们无疑会被释放.此时他们将选择留下来并为自己的安全而战(参阅“1960A.D.,Byelgoransk,苏联),或是面对

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