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第六十一章 游戏策划(1 / 3)

看完新闻,陈新登陆上自己的电子邮箱,陈新此前和吴钧说过,如果有什么事联系不上自己,或者公司内部有什么方案需要由陈新做决定,就发他的电子邮箱。

他这个邮箱是很早以前就申请的,陈新准备等钢镚组建好星石计算机后,再建设塞伯坦数码的官方网站、公司内部办公系统以及电子邮件系统。

进入邮箱后,里面果然收到了吴钧关于《带上她的眼睛》电影票房的电子邮件。

让陈新意外的是,邮箱中居然还有塞伯坦数码游戏策划部的邮件。

一个多月前陈新曾经和吴钧提过要组建公司的游戏部门,结果前段时间他一直在忙电影的事,《带上她的眼睛》上映后他又直接去了非洲,差点就把这事给忘了。

没想到吴钧不声不响已经把这个部门组建了起来。

邮件的发件人叫唐健,是吴钧招募的塞伯坦数码游戏部策划总监

邮件中还附带了六个pdf文件格式的附件,都是游戏策划部做的游戏策划方案,陈新将它们下载下来打开,仔细阅读了一遍。

这六个策划方案中,第一个是益智策略类塔防游戏,这个主要以手机平台为主,陈新进去一看就知道模仿了《植物大战僵尸》的创意,同样是集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素于一体,基本上没有什么亮点,陈新把它划去了。

有钢镚的存在,陈新要做的游戏第一要把握住画面华丽、特效突出的优势,而手机塔防类游戏恰恰是削弱了画面特效方面的长处,因此除非特别好的创意,不然陈新不会在一开始就涉及这一市场。

第二个方案居然建议陈新去购买一部目前在网上非常火爆的仙侠小说改编为网页游戏,陈新直接pass。这种游戏粗制滥造居多,就算偶有精品,对于钢镚的发挥限制太大,没有任何实质意义。

第三个方案相对而言还比较靠谱,他们建议塞伯坦数码开发一款fps第一人称射击类游戏,游戏内容参考了《使命召唤》《战地》系列等知名的fps游戏,里面可以将pla的主战装备全部融合进去,相信会吸引不少第一人称射击类游戏爱好者。

不过以国内目前单机游戏市场的现状,陈新不会抱太大希望。

陈新想了想,把这个方案存在电脑里,等以后公司发展到一定程度之后可以再考虑开发这一类型的游戏。

剩下的三个都是网游,前两个中规中矩,一个是西方魔幻,一个是古典仙侠,和市面上流行的那些3d网络游戏没什么区别。

倒是最后一个游戏方案很有意思,走的是武侠网游路线,不过游戏设定是在一个虚构的真武大陆中,真武大陆无比庞大,门派林立,彼此间争斗非常厉害。

游戏人物想要在主世界升级非常困难,但是每个游戏人物却可以进入金古黄各大武侠位面做任务、下副本,进入各个剧情,获得武功秘籍,从而加快自己武学等级的提升速度。

这个方案和目前在起点流行的那种无限流加武侠同人类型的小说非常相似,比如知名的有《无线武侠梦》、《武侠世界大冒险》等。

不过将其发展成为游戏,陈新还是第一次看到。

陈新想了想,将这个方案标注了重点关注。

如果放在传统的游戏公司,这个方案比较异想天开,因为每个位面都可以看成读力的世界,还要整合进这么多的小说剧情,工程量实在太过庞大。但是如果有了钢镚和星石计算机的话,那就是另外一回事了,说不定到时候全球同服都不是问题。

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第二天一早,陈新登上了由首都飞往湘省省会cs市的航班。

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