关破拿着巴德打野去了,刚好,巴德是个要到处跑着收集木灵的家伙,这么一想,打野似乎倒也挺适合他的。
只是他太脆了,打野进度也慢。这是个很不好的地方,再者,gank的时候也打不出太多的伤害,反而容易被秒杀。
但是,姑且管他呢,先打野试试看呗,临场再发挥。
金媚欢则拿着魂锁典狱长打上路上单去了。咽嘿,神钩出手,天下我有,对阵对方的慎。
这么一对阵,居然也看上去挺不错的,至少对线的时候是如此。想想看,慎是个短手,是个近战,而魂锁典狱长则是个远程英雄,这么一来,补兵也不成问题,至少在上线还算混得开。不然被慎占多大的便宜。
陆飞作为团队的大脑,这回终于走了一回正确的道路,去了中单。中单的琴女还是可以打的,至少伤害有,奶量也有,打着打着血量就回满了,还是有一点点恶心,只要琴女不先后,团战就有更多的希望,然后就加加强Q与平A来被伤害了。
琴女对阵的是卡牌。就是补兵慢了点,不比卡牌推线那般的神速,但好在卡牌也没有什么爆发,因此,对琴女造不成伤害,双方比较和平,没有伤害。
下路两人者这回也正常了,正常的双下。没有再让木头一个人单下了。只不过两人的身份被对调了,木头拿着荆棘之兴婕拉打起了辅助,而朱墨则拿着仙灵女巫璐璐打起了ADC,也就是射手,出AD装,补足团队里面AD的伤害。
不然,五人里面一个AD都没有,没有AD伤害,中后期打塔又慢,杀人又不给力,输出会完全的不够,而琴女的伤害也才一个技能,大招只能算是用来控场用补一补伤害,没有射手爆击的话,团队整体的伤害肯定是不足的。
必须要有射手。
这个重任就交给了朱墨的璐璐。
倒也不错,至少璐璐当射手有四个保命的技能,Q可以减对面想要击杀后排的英雄的速度,W可以将对面法师变成羊,让他一时之间不能够对自己打出来伤害,这样自己至少可以反击一两秒,E技能可以给自己套盾,又可以输出个两三秒,R技能就更厉害了,开了个大敢和任何人站桩进行对拼。
所以,存活率还是小小的有一点点的保证,就是相对于传统的ADC,输出要差了那么一点点,攻速什么的都不给力。
但不要紧,差就差点,有存活率做保证,缺少的那一点点输出还是照样可以打回来。
双方进入了比赛。
卡牌大师开始快速的推线,陆飞的琴女收兵慢,容易掉兵,补兵落后,兵线也落后。
卡牌大师三级就去下路游走,与打野配合,击杀了婕拉。
可怜的木头玩婕拉辅助,却送出了一血。
璐璐算是勉强逃跑了,却用掉了闪现,上线后,再被对面捉一波,下路双人阵亡。比分被拉到了零比三。
KT战队开门红,赢得了实质性领先,领先了一千五百块。下塔很快拿掉,领先继续扩大,达到了两千多。
七八分钟,达到如此领先,这个幅度当然是巨大的。显然,KT战队这一次想要在早期频繁的游走中,铤而走险的拉开经济上面的优势,一举将陆飞战队给击破。
事实上,这是一个危险的举动。
因为,作为全球流,应该是六级之后才开始带领起节奏,以后每次有大招就搞一波,到了中期就好打得如同人机一般,随随便便就赢了,至于六级之前,一般不会轻举妄动,会老老实实的撑到了六级才动手。
否则,六级之前动手,一旦失手,送了对面先机,送了对面人头,对面装备领先了,很有可能,