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第636章 冠军皮肤请选择(2 / 2)

另外一个巨大的问题。那就是说,陆飞虽然是一个职业选手,但是他却并不是设计师,或许他对英雄有自己独特的理念,但是,他真的能够设计出来合适玩家们使用和喜爱的英雄吗?

在这一点上,大家没有信心。

也不愿意有信心。

为什么?

因为这就意味着陆飞已经把设计师们该做的工作也做了,这怎么可能让设计师感觉到舒服与爽快呢!

根本就舒服不起来!

设计师都是自觉高傲的,他们自己心里有数,设计一个英雄难度就在于对于游戏深层次的理解上,这样才能够设计出来一个好玩的英雄,才能够设计得有新意,这种东西是后天学不来的,全来自于先天的灵感与底蕴,像他们自己,大半年才能够想出来一个英雄,还总是各种的不完善,而且很多创意还会被枪毙,现在,凭借着一个不是设计师的玩家,却要一次性取代了他们的工作,设计出来五位英雄并实装,这让他们的脸面往哪搁……

还有一个大问题。

要是陆飞设计的英雄不给力,到时候还得要他们这些设计师来擦屁股,各种的修改与完善,如此就是个吃力不讨好的活了,人家会以为是陆飞的功劳,他们却只是默默的奉献者,拿不到多大的功劳,如此,怎么划算得了?

再者。

万一陆飞设计的英雄很新颖很给力,那就又有另外一种麻烦了,相当于在他们这群设计师的面前直接打他们的脸,啪啪啪的,羞辱着他们。

这还怎么忍?

所以,无论怎么样,对于官方而言,偶尔听取玩家一个小意见那叫运营得完美,那叫人性化。但是,要是大量听取玩家的英雄设计的话,那就太丢面子和底子了,那还要我们这些官方设计师干什么?

对不对。

背后的理就有这些,能说的,不能说的,自己可以多去想。

所以,官方内部产生了大量的讨论与争论。大部分人根本不同意陆飞的这个提议。他们的理由是,为什么要同意呢?有什么好同意的呢?

没有好处可言啊,我们能够得到什么好处呢?

我们按他们的来,我们官方能够得到什么实质的益处呢?

(本章完)

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