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第一百四十八章 暗战令牌(2 / 2)

此物到暗战门,即算完成初步考验,成为外门弟子。

痛苦力量:技能卷轴,被动型技能。每受到一次伤害,攻击力+1%,防御力+1%,此效果最多可叠加100次。每次受到治疗后,无论治疗量的多少,也无论该效果叠加到多少层,都直接清零。曾经有位修炼了痛苦力量的修炼者说过,技能虽好,保命更重要!

同归于尽:技能卷轴,被动型技能。若你死亡,则最后一次你参与的战斗中,若敌人为一人,他将受到相当于你生命值上限100%的伤害,若敌人不止一人,那么每位对你造成过伤害的敌人都将受到双倍伤害反馈,对你造成伤害最多的敌人仍将受到相当于你生命值上限100%的伤害。(担任杀你基本等同于拉他垫背一起走,多人围攻你致死的话,别人打你多少血,就反馈双倍的比例打回去,而伤害最高的那位还是相当于拉起来一起带走的意思。比方说五个人围攻云隐致死,其中四个均打了云隐10%的HP,剩下的最后一个打了60%,那么那个60%的人几乎是必死,剩下的四位每人强制掉血20%)

复仇之铠:紫色高阶品质。减免受到的物理伤害40%,减免受到的魔法伤害25%,增加技能威力10%,减少移动速度/攻击速度15%。附带技能——复仇。

复仇:每次受到攻击后,被减免的伤害都将储存在铠甲内,当储存的物理伤害和魔法伤害加起来达到穿戴者生命值上限的50%时,一次性释放出来,均摊给每一个敌人。该反弹伤害为真实伤害,无视对手防御力。

这几样东西里面,暗战令和痛苦力量卷轴都是来自于那个山寨神灵的,同归于尽是那个埋伏小队里那位五阶战士的,最后这件复仇之铠是狂龙门少主申岳贡献出来的。痛苦力量不用说了,那就相当于神灵的狂战士之血,伤势越重越狂暴,攻击越发犀利,是典型的适合持久战的技能,小范围冲突里,几乎是半无敌的技能。同归于尽这个技能就颇有些无奈了,云隐怎么看,怎么觉得像三国杀里神关羽的那招“谁来与我同去”!可问题是,这个技能最坑爹的地方在于是个需要以自己生命为代价来施展的,拿来吓吓人倒是可以,让别人投鼠忌器,实战中实在是不适合使用啊,因为失败了可以重来,命却只有一条,与其同归于尽,不如苟且偷生啊!(未完待续。)

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