晚上7点,张澄准时来到新天地,还给余璇带了一晚糊涂和一张软面丝儿。
然而余璇还是当面调戏何琳和张澄:“橙子,别忘了我在你钱包里塞的好东西。”
余璇猥琐的笑笑,还挑了两下眉毛。
“什么东西啊?”何琳问道。
“靠,你不说我都忘了……没啥没啥,咱走吧,留玄子看家吧。”张澄赶紧回避余璇说的“好东西”这个话题,催着何琳走。
目送着张澄和何琳的背影远去,余璇嘀咕道:“着狗粮发的,哎。”
今晚注定我一人了。
余璇回到吧台,打开直播网站看了会直播,感觉没啥意思,于是关了直播玩起了游戏。
等游戏匹配的时候,余璇打开贴吧随便看看。
有个帖子非常有意思,帖子的题目是“论风暴英雄怎么才能输”。点开帖子,楼主开头第一句就是:
“1L秒选维拉、51的都是傻叉!”
然后开始洋洋洒洒吐槽起来。
所谓“1L”指的是风暴英雄的排位赛系统随机分配的pick的顺序。1L肯定第一个选,然后一直往下顺,直到5L选人结束。
为什么说“1L秒选维拉、51都是傻叉”呢?这就涉及到所有MOBA游戏的通病,当然,这也算是可玩性,也就是所谓的强势英雄。
所谓一代版本一代强,暴雪爸爸的游戏设计团队除了会说“康明松”“外瑞库”之外,对于游戏的平衡把握的还是很到位的。
比如传说中“让你半管血”的大主教阿塔尼斯,曾经某一个版本被加强之后,那时候的阿塔尼斯简直成了“真?一挑五”英雄。余璇就玩过一次,用阿塔尼斯在20级之后和敌方发生了一场团战,队友都死了,就他的阿塔尼斯没死,竟然敌方五个人的输出等到队友都复活反打了敌方一波团灭。当时的阿塔尼斯就怕多强控阵容,通过在ban&pick环节有针对性的ban掉有强控的英雄,阿塔尼斯只要撑过了16级,一到16级天赋成型,简直了,无人能敌啊。
这就是版本决定的所谓强势英雄。
当然还有一类强势英雄,那就是某些地图,某些英雄非常强势。风暴英雄和其他MOBA游戏有很大不同,主要的区别除了天赋系统以外,还有就是多变复杂的地图机制。
阿巴瑟这个英雄对某些地图适应性非常高,比如诅咒谷,还有末日塔等。根据地图的不同,机制的不同,产生了这类强势英雄。
维拉和51——也就是巫医纳兹波——躺枪的主要原因就是不是强势英雄,属于“不背锅”的英雄。这两个英雄都往往可以打出漂亮的伤害数据,也仅仅是数据而已,杀不了人就抢不到机制,请不到机制就会陷入被动。所以,在职业比赛中,维拉和51通常是最后的补位英雄,也就是选无可选,只能选他俩了。
在拥有强势英雄的情况下,1L不选强势英雄,有时候确实会被队友喷。
余璇看到这个帖子的第一句话就深有体会,在鱼塘中遇到太多太多1L秒选维拉、51的,说了还不让说,一言不合就开喷,喷不过就送人头,最后输掉比赛。
余璇接着往下看,帖子的第二条是“不吃线只打团的都是制杖!”。
这句话只适合在鱼塘。
这句话实际上说的是玩家对风暴英雄的游戏机制不理解。风暴英雄无需买装备,无需猥琐发展,只需要根据不同的情况点出合适的天赋即可。
无需对小兵补刀,因为这个游戏采用的是经验共享、等级共享,每个英雄附近只要有敌方小兵、野怪、炮台、英雄被己方杀掉任