这是他第一次有机会独立自己立项,还是非常珍惜这样的机会的。
曾几何时,《战三国》这个游戏怎么改都改不好的时候,他觉得做网络游戏真的很难。但是自从简浩来了以后,游戏发生了翻天覆地的变化,瞬间让他觉得策划这个职业真的非常炫酷。在和简浩学习的过程中,学习到了非常有用的东西,所以在公司有意提携主策的时候,他非常耐心的准备了自己的方案。
“这将是以后的趋势,我们将降低进入游戏的门槛,增加游戏服务方面的内容,一样的是可以达到收入的效果。只要玩家有这个需求,那肯定提供这样的服务的话,玩家就容易接受。就好比《热血传奇》中如果官方卖的是经验卡,还有增加掉落装备概率的道具,是不是玩家基本上都会人手买一个?”简浩知道现在这个时期,大家对于免费游戏这个概念都不是太能接受,只有当有人在这方面获得很大的成功的话,才会真正从心底认可。
“按照你说的这种情况肯定是的,要是有人卖狗书的话,价格就是贵点肯定也会有玩家来买。但是这样什么都卖的话不是会破坏游戏的平衡,玩家是否能够接受?”这也是巫启江比较担心的问题,之前他也看过一些游戏采取免费游戏,但那些都是偏竞技休闲类的游戏。
“这个不是什么问题,就看你卖什么东西。平衡不是绝对的,都是相对的,比如你卖服饰的话,不仅可以卖外观,还可以适当的给予些属性加成,这些都是可以接受的,也不会改变游戏的平衡。这样的设计其实更考验策划,不过我相信你没有问题的。”简浩现在如果还是做点卡收费游戏的话,后面要改花的时间比较多,免费制盈利的空间明显还要大。
“嗯,游戏内容方面呢,有什么需要重大改变的吗?”巫启江知道自己面前这个比自己还要年轻的学生,在游戏研发方面的能力是远远的超过自己,甚至有一种高不可攀的错觉,自然愿意听他的,何况他才是这个项目真正的负责人。
“内容方面的话,我们需要增加更多的有特色的关卡设计,在每个阶段设计一些日常的关卡副本,在后期增加一个PVP系统,至于是怎么PVP,这个可以以后再定。”简浩稍微说了下自己的想法。(未完待续。)