一个经验条,虽然现在才是五千分之零,但是这说明了阿尔文这次是真正意义上地掌握了这个技能,以后随着使用就可以提升等级。而尤里说的“新的应用方式”阿尔文也看到了,原本虚无之痕是只能对近战伤害技能才能产生效果的,现在只要是伤害技能就可以触发了,虽然50点的伤害不多,但是以后技能的等级继续提升之后……等等!阿尔文突然意识到了一个关键的问题,“伤害技能”?那么死亡宣判算不算呢?
阿尔文想到这里抬头看向了尤里,对方见阿尔文看过来,对他露出了一个微笑。
果然,这才是尤里的真正用意!死亡宣判的秒杀效果只和两个属性有关,一是平均精神抗性,二是魔法防御。阿尔文的黄昏审判配合造成绝望,可以大幅度降低敌人的精神抗性,所以在大多数情况下阿尔文真正面对的障碍,其实就是魔法防御。
50点,大概是史诗级生物魔防的四分之一,半神级生物魔防的八分之一,这个幅度的削弱,已经不能说小了。我们都知道,有的时候一个boss能不能杀掉,差的就是最后那么一点血量。有了这个技能,阿尔文就能提前一点杀掉实力更强的boss,然后获取更多的材料和任务奖励,按照这种方法,阿尔文就能如同滚雪球一般将其他玩家和自己的差距越拉越大。甚至,要是有一天阿尔文真的将虚无之痕升到十几二十级,那么他的死亡宣判技能的效果,将拥有超越原版的威力!
神术、亡灵魔法还有邪神传承的秘术,三种力量似乎因为一种完全不可思议的巧合而同时出现在了阿尔文的身上,简直就好像是传奇小说中的主角一样。但是仔细想想,阿尔文的每一步都是踏踏实实地走过来的,没有一个东西不是他耗费了巨大努力之后得来的。
当你打开自己的人物面板时,入眼的每一行文字,都是你数天,甚至数月以来的努力换来的成果,这样的情形,怎能让人没有一种油然而生的成就感?
这大概又是虚拟游戏吸引人的地方之一吧!