接召唤出飞剑,当头朝着对方劈下。
轰!boss抬枪挡住这次攻击,不过长剑爆炸的力量还是让他冲锋的势头一滞,紧随其后,第二把武器也射向了boss。
轰!这一次的爆炸,boss没能用长枪上最适合发力的部位抵挡,所以这次受到的打击影响,比上次更强了一点,而就在它身体震颤的瞬间,又是一把飞剑到来,刺入他的身体,将其炸得后退了过去。
吼!boss发出一声怒吼,重新稳住身形,靠着生气就能从僵直中恢复过来,这种方法怎想都有些赖皮,但其实很多游戏中的boss都有类似的设定——boss毕竟是boss,要是可以直接被连击连到死,那这种战斗也就没什么挑战性可言了!
虽然并不能一口气压制住boss,但是阿尔文毕竟是再次拉开了双方的距离,现在的形势和之前已经发生了逆转,在每开启技能的时候,是阿尔文追着boss跑,但是在boss开启技能之后,却变成了他在追着阿尔文跑。不过,逃跑这种事,明显还是阿尔文更在行,或者,逃跑这两个字也可以用另一个词替代。
虽然玩的不是远程职业(?),但作为一个老玩家,这种基础而且用途广泛的战术,阿尔文当然是进行过大量的联系,虽然并不是在这个游戏,但是道理却都是一样的,就是保持一个速度差,让自己始终身处对方的技能范围之外,与此同时再对敌人进行攻击。半神boss的移动速度,毫无疑问是比阿尔文要快的,不过阿尔文却可以想办法干扰对方的行动,飞剑轰炸就是一个典型了例子,boss在前进的同时要时刻警惕阿尔文的攻击,速度自然就没法太快,而且经常是走三四步就要退后一步,boss不断愤怒地发出咆哮,但却始终都没法接近阿尔文。
当然,即便是boss无法追上来,阿尔文也不是绝对安全的,半神级别的boss,就算是一个近战,也是拥有几个强力远程技能的,阿尔文必须要小心应对,哪怕只是一个小小的疏忽,都会让他功亏一篑。