既然刘薇已经找到这个地方了,那阿尔文也不打算继续隐瞒下去了。于是他将从参与内测,到遭遇车祸,到签约参与人工智能的开发项目,再到最后公测的时候进入游戏……这些事阿尔文全部都对刘薇说了一遍。
“感觉怎么样?”最后,阿尔文问了一句。
“什么怎么样?”
“我觉得这个故事还是有点瘆人的。”阿尔文说道。
“瘆人倒是没觉得。”刘薇摇摇头,“不过感觉确实有点微妙。”
阿尔文:“……”
“像你这样的人以玩家身份进行游戏,不会影响平衡吗?”刘薇问道。
“有超频限制的。”阿尔文说道。
“……”刘薇低头思索了良久,“这么说,你也是从那个时候开始,将游戏当成是自己真正的生活的吗?”
“可以这样说。”阿尔文点了点头。
“……”刘薇再次陷入了漫长的沉默,两人相对而坐,各自吸溜着一碗热气腾腾的面条,良久,才由刘薇打破了沉默,“面不错。”
“嗯,还是老味道。”阿尔文说道,刘薇听完笑了笑。
“那以后呢,你有什么打算?”刘薇问道。
“还有能怎么打算,就这样呗。”阿尔文说道。
“就算‘沉降’的时候,你也打算继续呆在游戏里?”刘薇问道。
关于游戏关服后,游戏中人物的命运,在这些年来也经过了不少的变迁。最开始的时候,关服后,所有的游戏数据都会删除。不过很明显,这样的处理方法很多人在情感上都无法接受,于是因此衍生了第二种方式,用一定方式,将数据保存下来,这种方法成本不高,而且从某种意义上来讲,也确实成就了“永恒”,不过人们也知道,其中方法其实也就是一种安慰,已经被关服的游戏想要重见天日,基本已经不可能了。
事实也正是如此,这一种方法,被沿用了很长一段时间,但是除了以电影和虚拟偶像被重现出来的各种场景和角色外,众人基本没再见到游戏中的资料复苏过。因此在一段时间之后,一种新的方法衍生了出来,那就是保留数据的活动能力,游戏在脱离玩家之后,依然作为一个独立的世界延续下去,虽然无法再见到对方,但是知道对方依然安好,这已经是莫大的安慰了。
但是这种方法的局限性明显更大,至于问题,当然成本太大,维持一个虚拟世界运行的花费不是小数字,这笔钱游戏公司不愿意出,玩家也同样不想承担,或者无力承担这笔支出,于是像这样的计划最后基本都不了了之了。
不过,这些失败也为了后来着提供了经验和教训。最近这几年,一种新的处理方式应运而生,也就是刘薇所说的“沉降”。在数次的失败后,人们想到了一个问题的关键——既然已经没有玩家在游戏中了,那么为什么不加快游戏中的时间进程呢?这个方法既照顾到了玩家的心理(游戏中的人物正常生老病死,过完了属于自己的一生,不是瞬间灰飞烟灭),同时也减少了服务器的占用时间,正可谓是两全其美。当然,也有一部分人对这种情况表达了担忧,他们担心有一些虚拟人物在漫长的时光之中,获得了庞大的知识,最后成长为一个给人类带来巨大威胁的人工智能。不过,从之前的的几次经验来看,这种可能性非常小,毕竟虚拟世界中的信息是相对封闭的,一名np在这样的环境下成长为超级,几乎是一件不可能的事情。
而刘薇提问的原因正在于此,她想知道两个世界在两个世界分离的那一刻阿尔文会如何进行选择——虽然阿尔文的身体已经不在了,但是以他的财力,想要以机械的形式延续生命,并不是不可能的。
“