事实上,就算是他想全部照搬,也没那个能力。就算是全部照搬了,也不见得这款游戏就会火。
一款游戏的命运几何,不光要看游戏本身的素质,也要看历史的进程。
举一个简单的例子,暴雪的游戏《星际争霸》,不能说不是一款好游戏。但是一款好的游戏,就能在韩国这样一个单个国家创造销量破百万的奇迹么?显然并不能。
而要分析《星际争霸》为什么能在韩国销量破百万,就要看历史的进程了。
《星际争霸》几经跳票于一九九八年上市。
一九九八年的前一年是哪年,一九九七年。
一九九七年亚洲发生了什么大事?
除了香港回归中国大陆,还有的就是一九九七年亚洲金融风暴。
韩国这样的一个国家,国土面积不大,人口也不是特别多,又临海,又接受了以美国为主导的经济体系,是美国经济结构中的一环。他们当然也受到了金融风暴的冲击。
金融风暴在韩国造成的最直接的后果,就是就业率低。年轻人找不到工作。
找不到工作的年轻人就要闹事,怎么让他们不闹事,当然是让他们把精力放在别的事情上。
最少让他们的精力消耗在一个不用多少钱就能行的娱乐活动上。
而此时,美国公司暴雪推出的《星际争霸》,就进入了他们的眼帘。
为了维稳,韩国以半官方的名义,购买了超过一百万套的机器。
不管是网吧,还是个人电脑,只要是能玩游戏的电脑上面,几乎都装着一款正版的《星际争霸》。
而韩国也是一个善于学习的国家,曰本每年以街机游戏格斗游戏为核心的游戏赛事办的如火如荼,那么《星际争霸》为什么不能举办比赛呢?
于是,各种《星际争霸》赛事上场。由于玩的人多,观看人数也多。而观看人数多,再加上韩国政府倡导,韩国各大财团入场。三星、skt、sk,诸多知名的战队也因此成立。
而这之后,哪怕是《星际争霸二》,也没有在韩国引起之前的轰动。是因为游戏质量差了很多么?不是。
只是因为韩国政府不再需要电子游戏维稳罢了。
在曰本几乎不会出现一款游戏承担如此大的重任,但在曰本制作游戏,依旧还是要看历史进程的。
在八十年代做《太空侵略者》不行,而在八十年代做《战地》同样不行。
前者对于现在的玩家太枯燥无聊,而后者对玩家来说又太复杂。
哪怕高桥脑子里有很多游戏,但怎么掌握好一个度,同样很关键!手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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