“住口!这是我们的社长,他做了很多优秀的游戏,可不是你这样一个连一款电子游戏都没制作出来的人能说的!”尼克的反应很快,就像是狗腿子一般叫道。
“哦?社长?我记得你说你是万户北美的总负责人。你们的社长……难道就是高桥?”椅子上的少年的手指突然止住了,突然一推桌子,整个人就转了过来。
带有滚轮的椅子将他带到高桥身前,蹲在椅子上的他仰着头看着高桥问道,“你就是高桥?”
“就是我,我就是高桥,你知道我?”高桥反问道。
“当然知道你了。你做过不少游戏,我玩过你做的《魔法之塔》,也玩过你做的《泡泡龙》,嗯……还有这个小玩具也是你做出来的吧?
你还可以。至少不是连游戏都不知道怎么做的垃圾,让我告诉你什么电子游戏可以。你现在就听着吧。”
这个看上去有些奇怪的少年,有一种莫名的狂妄。
高桥倒是还能接受,但是随行而来的人,哪怕是那四个保镖,都觉得约翰不是一个正常人。
如实前些年,说不定就会被抓走。进行一个会让人变乖的手术,拿冰锥通过眼眶捅进去,捣碎脑子……
从此变成一个只会流口水的乖宝宝……
众人不约而同想到这一幕,都觉得浑身一凉。
约翰倒是不觉得自己有需要治疗的可能,他甩开膀子说道,“《PONG》这款游戏可以说是商业电子游戏的始祖,现在一切的商业电子游戏如果仔细追寻都会发现他们与《PONG》千丝万缕的联系。
一开始的时候,《PONG》主要是供酒吧里面的人们玩耍。但在接下来的十几年里,几乎所有的游戏都成为了单人娱乐。《大金刚》如此,你的《魔法之塔》亦然。
你也看到了我生活在这个地方。只有一个酒吧,物尽其用,街机从来不会买新的,哪怕用了几十年也不会淘汰。
所以,我在这里能够看到十多年的街机,压缩在一个小小的酒吧里。
看了那么多长时间,我才渐渐发觉一个事实。外面的人都被误导了,《吃豆人》、《太空侵略者》这些游戏,都是单人游戏。它们误导了人们,让人们觉得游戏是个人的事情,重上排行榜才最重要。这些游戏忽略了从商业电子游戏《PONG》就具有的社交属性。
酒馆本来就是人们与人们聊天的地方,为什么渐渐要变成一个人玩游戏的场所了呢?
再后来,我才意识到,电子游戏真正有意义的东西,不是一个人对着显像管像疯子一样。而是人与人的交流,人与人的互动。
互动和社交,这才是电子游戏的核心。
我认为玩家与其追求那虚无缥缈的排名,不如玩一些像是《PONG》一样的社交游戏。
电子游戏既然是一种娱乐,就要考虑玩家们的需求。
所谓的娱乐,不就是追求释放那个叫什么多巴胺之类的物质,让他们自我感觉良好么?
有人用吸食大(和谐)麻来获得这种自我良好的感觉,而有人通过体育,而又有人通过游戏。
巴普洛夫的狗你听说过没?
想要做一款成功的电子游戏,就是要把玩游戏的人当成巴普洛夫的狗。你吹个口哨,他就会流口水。你放个女性头像,他就会下半身梆硬。这最直接不是么?
当然了,游戏不能这样。有求必应的刺激很快就让人会厌倦。
不知道你知不知道斯金纳,在很早之前他就证明了让行为修正的最好办法就是给这件事情添加一个概率。
像是老虎机,这样的赌(和