说个不恰当的比方,此时万户举办游戏开发者大会,就像是任天堂当初发型红白机,要求其它的场上交权利金一样。让人感觉万户并没有这个资格。
现在虽然任天堂虽然已经证明了自己的实力,甚至现在不光证明了自己的实力,还在各个厂商头上拉起了屎。
众多厂商也心甘如怡的张开嘴将这份翔吃了,倒不是因为他们喜欢吃翔,或者是爱上了任天堂。
而是因为任天堂手里掌握的客户群,所代表的经济收益,那明晃晃地金钱诱使他们去吃。
现在曰本的大电子游戏厂商,不约而同的纷纷盖起了大楼。
这不光是因为各家赚的盆满钵满钱没地方花,还因为与其它的投资方式相比,至少是跟存钱相比,盖房子的收益还是要远远高出一个数量级的。
现在东京的地价一天比一天高,说不定以后公司遇到困难了。不说将总部大楼全部出售,就是出售个一两层,都能扭转危机吧。
而盖大楼就像是一个无底洞,为了将这个无底洞塞满。大的电子游戏厂商,也只能继续依从任天堂了。
而那些还在依靠借高利贷,才能开发游戏的小游戏公司,此刻也没有别的选择。任天堂红白机的基数那么大,甚至不必在乎游戏质量,只要游戏上了红白机平台就不愁卖。
虽然任天堂审核的那一关不太好过,但是总比去别的乱七八糟的非一线主机要来的更靠谱一些。
要知道,在刚刚结束的东京电子游戏大展上,联合主机可是连展台都没有。尽管给个联合主机的股东,也就是各个大的电子游戏厂商都还活着,但是联合主机却也成为了一个失败的产品。
为什么失败,各家内部的总结都能够出版出一本厚度不下于一千页的书。
要论各家的认真程度,不可谓不认真。
因为,联合主机代表的可是突破任天堂钳制的冲锋号。
然而,集结了这么多家厂商,这么大的资金投入,以及那么多专业人员心血的联合主机最后还是失败了。
尽管总结很多,但是真正的失败原因也很简单,就是四个字――市场占有率低。
虽然各家厂商都在这台主机上,尽可能的推出了自己的当家大作。
像是万户推出了《无尽之海二》,哈德森推出了《炸弹人》和《冒险岛》,南梦宫推出了一系列以《铁板阵》为代表的射击游戏、
但是,就算是如此努力,在曰本本土的销量,也仅仅只是突破了一百万台。
各家的当家作品,售卖的数量,最好也就五六十万,差的很可能也就一二十万。
相比于红白机现在在曰本将近一千五百万台的保有量,一个小厂商发布的作品达成的销量,很可能都超过联合主机上大厂商达成的销量。
如果在联合主机等其它的家用主机上发型游戏,没有议价能力的小厂商就很可能被任天堂封杀掉,不能再在任天堂的平台上发游戏了。
面对这样的风险,他们损失的可是实打实的利益,甚至是企业的根基。因此,他们都拒绝了与别的平台的合作,在除了任天堂之外其他厂商的平台上推出游戏。
对于他们来说,被任天堂剥削也是剥削,被其它厂商盘剥也是盘剥。
怎么都是案上的肉,还不如选择一个能卖更多钱的案子。
没有了中小游戏厂商加持的联合主机,就算各个大厂再猛足了劲儿发游戏,一年下来发行的游戏也就几十款。
再加上现在大作的开发成本也已经上来了,况且也不能将鸡蛋放在一个篮子里。联合主机说是一年能发型几十款大公司的