“这有一份合同,你签一下。”高桥在里奇的面前摆出了一份合同。
“什么合同?”里奇问道。
“保密合同。你可以来我家玩,但是在我家看到的一切事物,都不可以对外面说。你签了这份合同才能去我家,如果你违反了合同,就把你卖到非洲,听说非洲的大猩猩,很喜欢和你生活在一起。”高桥脸上十分正经地说道。
里奇听到大猩猩,略微有些犹豫,“不签就不能进你家么?”
高桥点了点头。
“好吧……我签……”里奇在合同上签下了自己的名字,签完后他说道,“约翰,我觉得还是狒狒更可爱些,如果我违反了,不如让我去陪狒狒玩吧。”
“去死……”
这份保密合同,是高桥对于自己之前承诺的补救。虽说自家里没有什么见不得人的事情,甚至整个学校里尝试自己制作电子游戏的学生也不止自己和小爱。
但是,他却可以肯定,制作完成度这么高的,大概也只有自己和小爱两个人。
与这帮还未走出象牙塔的新鲜人不同,高桥与小爱可都是分别管理过自己游戏项目的人。
做游戏就和拍电影一样,看起来都很容易,但是真的要我行我上,却不是那么简单。
门槛在门内,并不是说摄影技术好就能拍电影,就能当导演。
怎么管理好一个团队,才是核心所在。
万户之所以能够一直稳定质量的输出游戏,与某些日厂的神经刀不同。就是因为万户有着很先进的项目管理手段和策略。
这是一套不同于日式管理的新体系。
也不是说日式的管理体系不好,而是日式的管理体系有着属于它自己的问题。
在小项目中,讲究每一个小细节的日式管理的确很好用,这也是日式管理的优势所在。
所以在红白机时代,在整个八十年代的街机行业,曰本的电子游戏一骑绝尘。
对于不会超过三十个人的制作团队,日式管理简直无往不利。
美国或者其它国家制作出来的电子游戏很多时候都有一些很糙的地方,让人觉得这个地方就没有雕琢。
但是这个时间段的日式游戏完全不一样,在技术实力,在硬件实力的限制下,他们在有限的卡带容量内做出的游戏,却是那样的优秀,那样的独领风骚。
虽然现在进入了九十年代,进入了超级红白机的时代。日系游戏依旧所向睥睨。
但是他们的优势却在一点点减少,像是硅与神经键这种学习曰本厂商游戏设计理念而制作游戏的场上,制作出来的《失落的维京人》。
除了画风上更美式一些,在细节的雕琢上,甚至已经分不出与日系一线大厂的差别。
而随着硬件极限的突破,游戏的容量越来越大,性能越来越好。
日系精细化管理的那一套,在今天也不是很能行得通了。
制作游戏的周期,无可避免的变得更长。而由于无法兼顾整体,游戏的质量虽然还保持在水平线上,但是相比于以前还是逐渐的衰落了。
不过,虽然在超级红白机这一代主机上,并没有出现什么特别震撼人心的大作。
但是在红白机上,就在去年,曰本的二线厂商TECMO,外号脱(和谐)裤魔的厂商,却制作出了足以惊艳整个游戏业界的《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。
这款游戏可以说是继《超级马里奥兄弟》之后,二维ACT动作游戏的另一个巅峰。
优秀的音乐,丰富的怪兽,让人惊叹的画风,绝赞的关卡设