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第三十九章 伴生(2 / 2)

的一样。

有《音乐轮盘》的地方就会有《太鼓达人》,有《太鼓达人》的地方当然也有《音乐轮盘》。

两者仿佛是伴生关系一样。

《音乐轮盘》花费的天价选差U费用,好像不知不觉中,也帮助《太鼓达人》提供了影响力一样。

不过,仔细观察会发现,喜欢围观和喜欢玩的机器,还是《太鼓达人》更多一些。

拍击街机屏幕四周的按键,看起来有点傻,看起来不够高级。

但是,敲击《太鼓达人》的鼓面,则就要有趣多了。

每一个人的动作都有所不同,每一个人的姿势都不太一样。

每一个高手们,似乎都带有一股只属于他们自己的台风。

可以说,相比于《太鼓达人》的自由奔放比起来,《音乐转盘》就显得有那么一点老气了。

不过,《音乐轮盘》也没有说完全没有人玩。

毕竟,它还有比赛。

毕竟,周围的人玩不上《太鼓达人》的时候,还会来玩这款机器。

街机厅的老板们采购,也喜欢复制这种《太鼓达人》和《音乐轮盘》配合的模式。

要知道,任何游戏其实都有一个集群效应。

像是格斗游戏,你仅仅有一款《街头霸王》,或者仅仅只有一款《喋血》是不够的。

因为玩家们玩不过瘾,玩家们一旦觉得一款游戏好玩,对于其同类型的游戏,其实接受程度很高。

哪怕这款游戏,并没有他最喜欢的那一款好玩,但是他也要尝试尝试。

毕竟,一对刚刚结婚的时候,你侬我侬的夫妻二人,渐渐地也会因为时间的流逝,而渐渐地相看两厌。

喜欢这个类型,但是却又有点心累了。

那需要的就是换一个口味,换一个角度去重新体会一个游戏类型。

玩家们对于这种喜好有些说不清楚到底为什么,但是游戏厂商们却十分喜欢玩家的这种特性。

一款游戏自从制作出来之后,火了之后,必然就会有各种同类型游戏出现。

一方面是因为这样节约掉了研发新类型的成本,第二方面是因为这样做的好处多多,哪怕做的不好,也会有玩家尝试。

几乎只有极少数的游戏厂商,没有做过制作跟风游戏这件事情。

曰本的游戏厂商从《太空侵略者》的年代,对于借鉴这种事情,已经司空见惯了。

“优!优!我是优!”一个男孩大声呼喊道。

《太鼓达人》别看是一款谁都能玩的游戏,但是想要拿到高分并不容易。

想要获得优这样的评价,基本上就代表着他在整首歌里没有错过一个音符,没有打出一个低于优的评价。

正是因为困难,所以才会有人得到了之后,大声欢呼。

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