在曰本的京都,这样一个充满了传统曰本风情的城市,任天堂全新的总部大楼,默默地伫立在那。
与其它的游戏公司不同,虽然任天堂也盖了总部大楼,但是任天堂的总部大楼,却好好的建起来了。
毕竟,任天堂不光是一家百年老店,还是现在全世界电子游戏企业的绝对第一。
像是时代华纳那样的美国娱乐业巨头,在美国打官司不也被任天堂反杀,敲下了捌仟伍佰万美元的竹杠。
任天堂是一个与其它游戏公司不同的公司,要说是谁让任天堂显得与众不同呢?
只能说是任天堂的全体员工。
横井军平作为第一开发部部长,拥有者十分不错的战绩,不管是先前总销量突破五千万台的游戏手表,还是现在与万户斗的难舍难分的游戏男孩,都是十分成功的硬件产品。
他作为第一开发部的部长,在社内家用机系崛起,宫本茂等后辈备受关注的时候,他依旧在玩硬件,他要搞出一台全新的游戏机,这台游戏机不光有着全新的噱头,成本还很低。
低廉的售价加上全新的噱头,相信这台机器不大赚特赚都不行。
他正在设计的这台机器,名字就叫做vb,全称为virtual-boy,稍微再简称一下,就是vr-boy。
这是一款三十二位便携主机,看它的名字就能看出来,这是一台虚拟现实主机。
任天堂在游戏机的硬件设计上,历来有与曰本其它知名的机构合作的经历。
不管是与松下、日立还是与索尼、飞利浦、哈德森,这次vb虚拟现实便携主机的合作单位是庆应大学的一家研究室。
这家研究室在一九九三年依据发光二极管,研发出了全新的视觉显示方案,在当时引起了产业界的轰动。
不过,由于难以商业化的问题,所以并没有企业尝试将这项技术推广到消费电子产品上。
但是过了两年,到了一九九五年,善于发现落后技术,并且善于让枯萎的技术焕发新生的横井军平找到了庆应大学。
任天堂第一开发部与庆应大学这家研究室合作出来的成品,就是vb了。
原本在预计中,vb将会是一款戴在头上,像是午睡眼罩一样的便携设备。
但是大家都知道,硬件设计从来都是一个妥协的过程。
需要妥协成本,需要妥协技术力,需要妥协良品率。
那种小小的轻轻的眼罩一般的虚拟现实显示设备实在是太难做了,成本高,良品率低,因此最终横井军平不得不让这台倾注了他许多心血的机器,像是摄像机一样,需要用一个三角支架稳定摆放。
vrboy这台机器,算得上是任天堂在玩法上最革(喵)命的个拼了。
横井军平之所以想去这样一个创意,并且将它变为现实,就是想利用这台机器突破现在电子游戏面临的瓶颈。
没错,他认为在一九九五年这个时间节点,电子游戏已经进入了瓶颈。
电子游戏已经完全没有了它刚刚出现的时候,那种震撼人心的神秘魅力。
如果将十年前的人直接穿越到现在,他们看到全新的游戏机,只是会感觉游戏复杂了,画面好看了,但是却还是能够马上毫不惊讶的上手玩耍。
也就是说,在这十年间,电子游戏业界所作的事情,仅仅只是堆料而已。
用更好的硬件性能,让游戏有更好的表现力。
按照绝大部分从业者来看,这完全没有问题,当时在横井军平看来,这就是问题了。
于是,他便主导开