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第四章 动作捕捉(1 / 2)

众叛亲离的任天堂看似很惨,但实际上并不惨。

并不能作为播放器使用的n64在首发第一天,就卖出去了五十万台。

曰本的玩家玩任天堂的游戏,买任天堂的主机,已经成为了一种潮流,或者说是一种习惯。

不管是在公交地铁上,还是在家里,似乎手里不是要玩着任天堂的游戏男孩,就要玩着任天堂的家用游戏机。

既然有名的第三方,都已经反水。

任天堂在第三方反水之后,决定用第一方游戏来支撑n64的销量。

这也算是任天堂的传统了,从红白机时代开始,就是凭借着《超级马里奥兄弟》这一款游戏,让红白机的销量真正开始爆炸的。

n64的首发游戏包括《马里奥64》、《马里奥赛车64》,《星之卡比64》等。

可以说任天堂的第一方第二方游戏制作阵容,就可以用豪华两个字来形容。

而任天堂宣布,在这台机器上,也将会有全新的《塞尔达》系列新作发售。

n64和ps在这样的情况下,真的不能分出来谁是一时雌雄。

万户的调查员在这样一个风起云涌的时候,乐呵呵的看热闹。

而高桥则开始主导制作全新的三维版《无尽幻想》。

“对!就是这样,这段剧情的你们表现的很好!”高桥手中握着一个纸卷,套着一个全是兜的马甲,看上去就像是一个导演一样。

没错,他现在所进行的工作,就是导演的工作。

在一个有着高高穹,这边把猪推进去,机器那边出来的就是猪肉罐头。

当他第一次知道配音演员的时候,当他知道原来动画片的声音,不是机器说的,而是人配上去的时候,他简直是崩溃的。

因为他忽然想到,要是人死了怎么办!

这对他的世界观冲击特别大。

当他逐渐长大之后,他才知道,原来动画片的任何一个环节都离不开人。

画面是人画的,音乐是人制作的,配音也是人配音的。

而他现在所作的,就是他小时候最恐惧的事情。

最先将动作捕捉应用到游戏当中的,其实并不是万户,而是一家法国的游戏公司——育碧。

育碧这家游戏公司在电脑平台上制作了一款名为《波斯王子》的游戏。

说实话,从游戏性上来说,这款游戏真的不咋地。

只能说是对于曰本十年前平台跳跃游戏的一个模仿。

但是这款游戏之所以能够成为名作,一是因为有些电脑游戏玩家,并没有玩过曰本那些动作游戏,二是因为《波斯王子》系列的画面都异常的优秀。

这款游戏中王子和敌人的动作,采用的就是动作捕捉。

因此,在王子进行跳跃和移动的时候,总会感到一些违和感。

不过,这都不算什么,手感差一些又算什么,画面好不就行了?

甚至,这种充满违和感的动作,还成为了《波斯王子》系列的特色所在。

万户的动作捕捉技术,当然要成熟很多。

之前不使用,是因为想要大量在游戏中应用动作捕捉技术,会大大的增大游戏的容量。

在传统的卡带游戏机上,是不能够完成的。

而ps这台游戏主机,则有一个鲜明的特点,就是它的光盘最大可以支持1g的容量。

相比于超级红白机时代,最大也就六十四兆的卡带来说,光盘1g的容量,可是让许多游戏厂商觉得大的挠头。

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