不管游戏制作公司好不好过,不管游戏制作公司会不会破产。反正进入到新的三维游戏时代,玩家们都感到了极大的满足感。
电子游戏的游戏形式本来就受限制于硬件的水平,一旦硬件有了突破,就会有一大波新形态的电子游戏。
只不过与十年前不同,走街串巷到别人家看别人玩游戏的情况变少了。玩家们对于游戏的交流,绝大部分都变成闲聊时的空对空。
秋叶原这条电器街在这十多年中受到的影响最大。
随着动画和电子游戏的火热,秋叶原渐渐变成了一个以游戏和漫画、动画次生文化产品为主的区域。
不管是十几岁的小孩子,还是三十多岁却还当自己十几岁的小孩子都聚集在秋叶原,在这里就是游戏玩家们的圣地。
三月的秋叶原依旧有些冷,穿着略微有些厚重衣服的毛利美惠走在秋叶原的街道上。
电子游戏在曰本流行已经有二十年了,刚开始的时候,几乎都是青年男性在玩。但是经过了如今二十余年发展,在曰本无论是男女老少,或多或少都有一款自己喜欢的游戏。
毛利美惠并不是传统的游戏主机玩家,她的手很笨,玩不来那种需要不停操作的游戏。
她擅长和喜欢的游戏,是那种几乎不需要操作,只需要用鼠标点一点的美少年游戏。
没错,就是那些由画师画出来,样貌十分可爱,性格很温顺的美少年们。
虽然也不算什么见不得人的爱好,但在学校里她还是没有同好,哪怕每一次出来找游戏,都是她自己一个人出来。
男孩子们玩美少女游戏好像就十分正常,但是像她这样的女孩子玩美少年游戏,似乎就变得怪怪的。
毛利美惠呼出一口气,继续走在街道上。
尽管现在不过早上八点钟,但是在秋叶原已经能看到不少人走来走去。今天是休息日,一定会有许多喜欢动画、漫画和游戏的人来秋叶原逛街购物。而毛利美惠要在看到认识的人之前,成功的买到美少年游戏撤退。
七拐八拐,毛利美惠进入了一条逼仄的小路。
美少年游戏比不上那些销量很大的主机游戏,它的销量要小得多,也没有什么大公司喜欢做。
毛利美惠玩到的游戏,基本上都是一些个人小团体制作出来的。
可以这么说,每十款美少年游戏,差不多得有九点九款都是由这些个人性质的小团体制作的。
这些小团体制作出来的游戏,没有经过伦理审查委员会的审查,自然不能出现在商店中。
因此想要买到这些游戏,只能来到这些租赁住宅当游戏售卖店的地方了。
“咚、咚、咚。”有节奏的敲三下门。
“滋啦。”门开了。
门内是一个看上去三十来岁,略微有些沧桑,但身体却相对瘦弱,留着长头发,穿着一件灰色长袖的男生。
这个男生推了推眼镜有些佝偻的说道,“你来了呀,新来了几款游戏,不知道你会不会喜欢。”
说完,他就侧身让毛利美惠走到玄关,将门关上了。
门内的屋子虽然不大,只有二三十榻榻米大小,但是却别有洞天,从进入玄关一开始,墙壁上不是挂着全新的游戏,就是贴着游戏的海报。
从前年开始,这些在电脑上运行的美少年游戏,就好像忽然一下都从软盘变成了光盘。
价格下降了一些的同时,其实也让游戏载体的可靠性上升了一些。
光盘和软盘都是读写次数有限的存储介质,虽然不一定说多少次一定坏。但是软盘的故