大到国家,小到游戏,都不能让人断绝希望。
像是所有的手机游戏,能够让玩家有能玩下去的动力,都是因为那个虚拟的概率,让他们有一种就算是自己回事幸运儿的错觉。
至于能不能真的当上幸运儿,这就是数学概率上的事情了。
真的成为幸运儿的幸运儿,甚至和彩票一样,远比理论上出现的概率还要低。
毕竟,任何一个游戏运营商,都不会是福利厂商吧。
广大的游戏玩家,真的蠢的没有几个人,大家很快就发现了这个事实。
原本游戏厂商对此都做出了最坏的打算,已经打算好了游戏收入大幅下滑。
但是,当几乎所有玩家都知道了游戏的原理后,收入却并没有什么下滑。
没有陷入大众进入到危机言论后的断崖式下跌,而是维持在一个平稳的周期内。
这又是为什么呢?
是玩家们很逆来顺受?
不,不是。
玩家们一点都不逆来顺受。
他们现在的情况,与赌徒相差不多。虽然理智告诉他们,这样玩下去不会有好下场,但是他们还是觉得要继续玩下去。
为什么要继续玩下去呢?
因为他们接受不了已经付出的沉没成本。
其实,电子游戏特别是手机游戏,很容易就会让人感觉到一种空虚的感觉。
虽然玩家付出了真金白银,但是却并不会收获一种自己成长了的满足感,而是绝大多数时候,都会在事后觉得自己亏了,有一种负罪感。
但是,为什么玩家明知道这一点,还要在以后继续充钱呢?
原因很简单,就是像是开包这样反馈很快,很明确的事情,在这个世界上真的不是很多。
这个世界上的绝大多数事情,都是那种哪怕竭尽全力去做,也不一定会有好的结果的事情。
而人哪怕说的再理性,实际上也只是一群需要激励的动物而已。
手机游戏这种即时反馈,很明确的反馈了玩家们所需要的部分。
其中有些手机游戏厂商,在不明白这个原理,似懂非懂的情况下制作着游戏。
而另外一些手机游戏厂商,则对这一条融会贯通,在努力的制作符合这样理念的手机游戏。
万户游戏曰本研究所,就是那种触碰到本质的手机游戏制造厂商。
制作出来的游戏,虽然可能从某些方面去其它的竞品看起来差上一筹,但是营收上面确实领先的。
领先的原因很简单,就是因为万户游戏曰本研究所是真的懂,而不是不懂装懂的假懂。
只是,万户游戏曰本研究所的人,在赚了钱之后,反倒是更心慌了起来。
主要的原因不是因为游戏做的不好,或者是不赚钱。
而是游戏做的太好,太赚了,赚钱的能力反倒是远远超出了他们的预料。
到了需要向总部提交数据的时候,他们才猛然发现,自己这些人到底都干了些什么。
究竟释放出了一种怎样的魔物。
要知道,他们当中的许多人,都见过高桥,甚至都有与高桥一同工作的经历。
他们知道高桥是一位真的喜欢电子游戏的宽厚老板。
然而,自己等人制作的手机游戏,虽然赚钱,但是从各种角度来说,看上去都像是一种对于电子游戏的亵渎。
原本电子游戏应该有的美学价值,在这样的游戏里似乎完全不一样。
唯一重要和需要的事