实一样。
然而,曰本忽视了现代工业的力量。
在古代可能会发生的事情,在工业革命却不可能发生。
曰本的战败,因此也是理所当然的事情。
如果将国家比喻成一个公司,曰本就是一个很极端的公司。这样的公司因为他们的极端,可不是可以在短时间内获得高成就呢?
答案当然是可以的。
只是,这种成就不会长久就是了。
《神庙逃亡》这款游戏出现在万户手机商店里刚开始的时候还没有多少人下载。
因为万户手机商店的推荐机制,比较特殊。实行的是双轨制。
一条轨道就是万户依照着一款软件的质量,用户是认可程度等等为标准,判断出来的一款软件的好坏,进行推荐。
另外一个就是竞价排名了。
没错,万户的竞价排名是赤裸裸的。
不过,与万户推荐或者玩家下载榜不同,万户会在这款游戏的封面的右下角,印上广告的水印。
绝大多数的用户,其实对于广告内容还是比较抵触的。
但是《神庙逃亡》这款游戏在广告位上进行了一波集中的推荐,下载量就起来了。
甚至不用继续再强调广告了,光是靠玩家下载榜,就可以维持这款游戏的曝光率了。
这款游戏也理所应当的成为了一匹黑马,营收日榜很快就达到了前十的位置。
而这对于这款游戏所在的公司来说,却不是一件容易的事情。
要知道,这家公司以前从事的所有业务,都可以用简简单单的两个字来概括,是什么呢?就是--外包。
没错,虽然这家公司已经成立很多年了,但是不管是成立伊始还是现在,从事的都只是外包工作。
是他们的技术不行么?
不。
是他们没有创意么?
也不是。
那是什么呢?
是因为他们没有钱,发行不起自己的游戏。
要知道,这个行业进入现在这个念头,已经和以前不一样了,哪里不一样呢?
不一样的地方在于,游戏行业已经不是那个朝阳行业了,这个行业已经开始退潮。
在这样的大环境下,并不是什么厂商都能拿到贷款了。
拿不到贷款,发行不起游戏,甚至连制作都制作不起。
再这样的情况下,又怎么能奢望梦想呢?
然而,万户手机这种发行零成本却让他们看到了希望,他们发行了自己的游戏。
花费的广告费用,也比想象中的要少,却迅速的就赚回来了,在这样的情况下,他们为什么不喜欢万户手机这个平台呢?
只是……
许多人却看不上他们的幸运,认为他们制作的根本就不是游戏……
不过,不遭人嫉妒怎么是英才呢?