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第十三章 从伙伴成为对手(2 / 2)

们要不就是项目管理不行,要不就是做的游戏不好玩,再不就是总是渴望更多的分成。

唯独万户这边,在索尼这边从来都没有太多的要求。

可以说,万户游戏,已经是最为理想的合作对象了。

然而,这个世界上看上去最为合适的合作伙伴,往往有着其它方面的图谋。

像是万户,索尼集团现在就发现它好像并不是一个十分好的合作对象,虽然它话不多,也很少找麻烦。

但是最麻烦的是万户很有野心。

不光是在万户手机这个移动设备上,在电影领域,有着世界上最为先进的特效制作技术的万户,似乎也比投入巨资收购了哥伦比亚电影公司的索尼娱乐看上去要游刃有余。

当然了,有人说曰本的娱乐圈很脏,其实好莱坞的娱乐圈同样也很脏。

这些脏,有资本上的脏,也有个人上的脏。

万户虽然也偶尔尝试过在好莱坞发行一些电影,但是几乎全部都是动画电影。

与其说抱有很高的票房预期,还不如说是来展现自己技术的。

与之相比,几个诞生于好莱坞的动画电影公司,制作出来的动画,就要比万户这边差上一些。

唯一一个能够与万户在动画电影方面有所抗衡的。

就是那个开游乐园已经赚了不知道多少钱的迪士尼。

迪士尼也是最近这几年才开始尝试三维动画电影的。

实际上,也并不是迪士尼所擅长的东西。迪士尼擅长的是对于二维动画的精雕细琢。

其经典的动画系列,不光是在电视台上几乎每一天都在播放,在院线的表现也很不错。

只是……

当以万户为首,以电脑特效视觉奇观为卖点的一系列动画公司和特效公司崛起之后,就发生了许多事情。

迪士尼的二维动画,一部比一部的销量差了。

如果再不变革,甚至就能看到坟墓就在不远的地方了。

而这个变革过程中,又是十分痛苦。

所有迪士尼的画师,全部被要求放弃手绘,采用电脑绘画的方式。

要知道,迪士尼作为一家有上百年历史的动画企业。许多员工的年龄都已经很大了。

对于他们来说,接触新鲜事物,并不是一件容易的事情。

而电脑绘画所使用的数位板,几乎也很难达到真实的纸张和笔墨能够达到的手感。

但是,要么使用,要么离开。

迪士尼终于完成了转型。

完成了转型之后,虽然在动画技术上或许不如万户,但是在表现力上,却超过了万户至少一个身位。

那些在二维动画上能够使用的技巧,并非到了三维时代就不行了。

从故事结构,到动作技巧,迪士尼都展示出了恐怖的潜力。

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