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第三章 连杀奖励(2 / 3)

目标身上。

简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。

说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。

起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。

……

行动日志:

杀死一个冒险者,获得50经验。

杀死一个冒险者,获得50经验。

杀死一个冒险者,获得50经验。

达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。

等级提升到6级。

等级提升到7级。

莫海没想到,瞬间杀死百炼成钢三人后,他等级瞬间连升两级。

按照玩家升级速度,第一天刚进游戏,玩家等级集中在3到5级之间,到了第三天,等级会提升到8到10级,那时10级的强盗首领就会成为玩家的猎杀目标,强盗喽啰就是炮灰一个。

所以莫海时间无多,他得尽快升级模版,成为强盗首领,否则就无法应对第三天之后的玩家攻击。

玩家不怕死,人数近乎无尽,强盗首领只是一个10级精英,属性相比玩家会强很多,以莫海的技术,能发挥出十分惊人的战斗力,但在玩家的人海战术下,强盗首领再厉害,迟早也会被玩家杀死。

区区一个10级的精英,无法擅自远离系统规定的活动范围,莫海必须得提前做一些准备,以应对之后的事情。

只要莫海愿意,6号强盗喽啰本是不用死,但6号强盗喽啰在会分经验,莫海只能让它先死掉。

“连杀奖励……这真是个意外的惊喜。”

连杀玩家奖励大量经验,超乎莫海意料。

前世他和众多npc还有BOSS接触过,没听谁提起这事,连杀玩家对那些强大的npc和BOSS来说很简单,恐怕连杀奖励对他们来说要么不值一提,要么就是难以获得。

略一衡量,莫海知道此猜测大概不会错。

正常情况一个强盗喽啰想达成他那样的瞬间三连杀,根本就是不可能的事,而低难度、时间间隔长的连杀,经验奖励恐怕不会有多少。

等级一下子提升到7级,距离8级只差一级,今天升级模版有望,莫海决定加快计划。

没继续找玩家击杀升级,莫海朝着废弃矿区记忆中的出产矿石的坐标走去。

废弃矿区能拣到的矿石只有两种,分别是铁矿和黑铁矿,玩家学了挖矿技能,能挖到更多种类的低级矿石。

同种矿石在玩家背包可叠加,但在强盗喽啰的背包内却只一格空间只能放一块矿石,不愧是最渣渣的怪物喽啰。

莫海没太在意,这是系统限制强盗首领无法简单通过强盗喽啰一次性获得太过矿石的设定而已。

土鼠不会攻击强盗喽啰,莫海对废弃矿区地形有清晰的印象,杀了百炼成钢三人,他花十多分钟时间,就在废弃矿区转了一圈,5格背包被他装进了4块矿石,还有一块他没拣。

拣够5块矿石,按照设定他就得返回。

他不返回可能也没问题,但莫海不想多生事端。

喽啰怪物在游戏内是没有智商可言的炮灰,行为逻辑模式固定,出现异常情况很容易引来系统的注意。

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