由这些通过游牧民王帐制造出来的游牧民繁衍而成的。
所以像他们这些土生土长的游牧民,虽然没有英雄血脉,却也可以在成年礼上得到游牧民王帐的赐福,进而获得王帐赐予的力量和勇气成为游牧民战士。
当然,不是所有的游牧民都能得到赐福成长为战士,还是会有很多年轻游牧民无法得到赐福,这样他们也只能成为部落中的普通牧民和劳作者了。
和获得赐福的游牧民战士相比,这些普通游牧民的战斗力实在太弱了,和埃拉西亚的农民差不多。
哪怕他们同样可以骑马,同样能挥刀,但遇到了真正的游牧民战士,他们几乎就是去送死。
而鲁伯特和奥利弗、皮斯特,三人就是获得赐福的游牧民战士,他们现在的打扮也是游牧民战士的标准装扮。
不过那种可以在游牧民王帐内供奉制造游牧民战士的古代金币是非常珍贵的,像鲁伯特他们所在的部落自行是无法得到的。
只有一些上古文明遗留下来的特殊城市才能每周制造出一定数量的古代金币,又或者是传说中的宝物才能制造出古代金币。
据说那些属于上古文明遗留下来的特殊城市,哪怕只剩下了残垣断壁,却也会保留一个核心的神秘区域不会被摧毁,更不会被岁月所破坏。
这个核心区域一般都会以古代祭坛方式存在,又被世人称为城市之心。
这城市之心中的祭坛,拥有特殊力量的保护,普通人哪怕到了近前也会被这股力量阻挡,无法靠近。
只有英雄才能进入城市之心,用自己的血液激活古代祭坛后,英雄便能占据这种古代遗留下来的城市。
当一个游历的英雄发现并占据一座城市后,他便成为一位新的领主,只要他在城市里制造出酒馆,就可以招募其他英雄为他战斗了。
而这些被招募的英雄,就算是寻找到了新的城市,也无法成为新的领主,受到酒馆招募契约的制约,他们发现的城市都将归属他们效忠的领主。
可以说每一座新的古代城市被发现,每一位新的领主出现,都可能引发一场乱世的战争。
不过到了现在的年代,几乎所有的古代城市都被发现,而且也已经有了归属,并形成了王国规模的英雄势力,成为了一种国王分封的世袭领主统治制度。
这样就算是有英雄游历的到了没有英雄守护的有主城市,也不敢随意把这个城市夺取成为自己的了。
游历的英雄一旦获得了自己的城市,成为一方领主之后,便也受到了一种特殊力量的制约。
如果一位领主英雄失去了他所有的城市,在一周之后还没能重新获得城市的话,这位领主英雄就会莫名的衰弱而死。
而这位领主英雄所招募的英雄,也将重新获得自由的身份,可以重新到酒馆成为被其他领主英雄招募。
从某种意义上说,一位英雄如果占据了一座古代城市后,便算是开启了一个游戏战役,相对于其他的领主英雄,只会成为一种你死我活的敌对状态。
哪怕是到了后来,互相间的实力相当,在表明上算是有了和平约定,但战争也可能因为什么导火线,而忽然爆发。
比如现在埃拉西亚的乱局,也就是因为埃拉西亚国王在亡灵巫师山德鲁的阴谋下,被罗德哈特毒杀,进而又随着地下族尼贡人和欧弗恶魔族克里人的入侵,才引发了几乎可算是牵连到整个恩塔格瑞大陆的各族混战。
特别是不知道从哪里来的欧弗恶魔族克里人,最终目的仿佛就是将这个世界毁灭,它们是永远无法和其他那些种族和平共处的。
所以在这个世界的历史上,往