没有限制。
当然了,因为使用了全覆装甲,为了防止阻碍关节活动,装甲的上臂短了许多而前臂长了许多,手掌被放在前臂部分的装甲当中,使用感应器控制机械爪活动。
同样的道理,腿部也是这样处理的,在不妨碍关节活动的前提下,我们把小腿部分做的粗壮了许多,方便把辅助推进和姿态调节器放进去,所以手脚的比例看起来有些奇怪。”
罗严说的这一点,林封第一眼就注意到了,也在看到之后马上明白了原因,正常的人体两段手臂的长度是差不多的,脚下也是两段腿部长度差不多,看起来比例比较匀称。
而这款机体因为加了护甲,所以本来肢体就显得有些粗壮,在加上为了塞进足够的设备,加长了前臂和小腿的长度,远一点乍一眼看上去,就像上臂和大腿部分不见了,只剩下粗壮了许多的小腿和前臂一样。
同样的问题,在尺寸差不多的IS上也出现过,只是因为有着防护盾技术,加上又是竞技用的机体,所以那些出场的IS躯干部分都是无甲设计,才看起来没有这么突出而已。
“看起来不算很别扭,后期再对关节处的护甲修正一下,应该就差不多了,主要的问题是,这样做灵活性能够保证么。”虽然比例不算太协调,但是因为装甲比较流畅,外形倒是意外的带感,林封一点都不反对这样做。
“嗯,灵活性上,肯定是不行的,完成初期验证之后,我们会对它进行一次瘦身活动,会让灵活性得到很大的提高。”回答这个问题的是托尼,毕竟这种全装甲关节,还是他的经验丰富一些。
“主要是我们在长期测试中发现,基于IS开发过程中研发出来的绝对防御,虽然对远距离攻击有很好的防御效果,但是一旦进入接近战阶段,没有装甲作为依托的话,有太多的办法,绕开护盾对人体造成伤害,所以全覆盖装甲是必不可少的。”这次解释的是罗严。
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