化都非常清楚,尤其是在有前世的信息印证的情况下,加上今生接受的一些教育,对很多细节都看得通透。
“但是……”山内溥还想问什么。
“至于为什么找任天堂合作,”李旭直接打断道,“第一,雅达利在北美一家独大,美国做游戏主机的公司少得可怜,也没什么竞争力;第二,就像我之前说的那样,他们太年轻太浮躁,有闯劲,但很容易在成功后迷失自己。”
即使山内溥再怎么隐忍,也不由抖了抖眉毛,隐蔽的深吸口气。一个18岁还差点的青年,在他面前老气横秋的说那些二十多、三十多岁创办企业的人太年轻太浮躁?这画风未免太违和了点吧?
“相反,任天堂有底蕴,虽然和半导体产业毫无关系,但是在做游戏这方面有着自己的积累。除此之外,在一个产业的初期,是非常需要匠人精神的,所以我看好任天堂。”李旭不管他在想什么,继续说了下去,“尤其是在任天堂有意做掌机的消息传出后,我就断定,你们绝对不会放弃游戏主机,所以——”
他微微一笑:“如果任天堂能按兵不动,在雅达利的失败后充分吸取教训,势必做出一番无人能及的事业。”
这番说辞是李旭费了好大功夫想出来的,想要说服山内溥这种老狐狸,总要有点像样的借口。总不可能告诉他,雅达利不仅会在三年后就会完蛋,还会连带着北美游戏市场来一次大崩溃吧?要是这样,老家伙只怕二话不说扭头就走。
饶是如此,这个借口的可信度还是差了点,无论如何李旭还是太年轻了,更何况RB人向来将资历这种东西看得死重死重的。
但他也没有别的选择,索尼的那只老狐狸在他旁敲侧击的询问有没有兴趣做主机时,非常明确而又坚定的表示,他们暂时没有这个打算。
也是,这几年索尼一直在忙着和JVC撕逼录像带标准,电子游戏又是新兴产业,他们怎么会有兴趣?所以明知道索尼大X好,天诛任地狱,李旭依然不得不和山内溥接触。
“你可以看做是我的一次投资,”李旭最后这么说道,“我对未来的判断还是有几分把握的,山内社长。”
“既然如此……”山内溥沉吟了片刻,转头看向一直在旁边正襟危坐的横井军平,“将东西拿出来吧,横井君。”
“哈依!”从头到尾都没有说话,宛如雕塑一般的横井军平当即应了声,并从随身带的公文包里掏出一件小东西递到了李旭面前。
“这就是我们即将推出的掌机样品,九条君,”横井军平介绍着这件长方形的小东西,“我们将其叫做Game\&Watch,将在4月底进行正式发售。因为技术限制,一个Game\&Watch只有一款游戏,屏幕左右两边的按钮是方向键,而上面两个……”
李旭将Game\&Watch拿在手中,很耐心的听着横井军平介绍,尽管对他来说这玩意儿实在太简陋了,但有些设计上面的想法依然很有意思。
比如,他们在屏幕上的边角处特意贴了一些针对游戏的不同颜色花纹,让黑白色的画面看起来更加丰富多彩。
不得不承认,在一个行业的初期,还没有形成明显的……套路的时候,RB人这种匠人精神的确有很大用处。
“谢谢你的介绍,横井君,这真是一件了不起的发明。”等横井军平介绍完毕后,李旭当即称赞了一句,真心实意。
在这之前不是没有掌机,第一台于76年诞生,但是全都简陋得要死,第一台掌机的屏幕就是一排发光的二极管!
Game\&Watch是第一个使用液晶显示器的掌机,让游戏的画面有了质的飞跃,所以游戏界才会说这才是真