得的火爆人气,已经给公司笼罩上了一层光环,不再是一个不受关注的小角色,也没有了可以从容布局谋划的时间和空间。
在这种情况下,顾恒以前那种缓缓推进的姿态已然行不通了,因为随着公司进入一个层面之后,不确定性有很多,不管是对顾恒本人,还是对公司来说,存在的挑战和机遇也会更加多。
机遇,是因为他终于有一款产品,其话题度是辐射到整个网络空间的,可以用此去吸引整个网上的用户,来发展壮大自己。
挑战,则是在那场用户争夺大战当中,可能就会由于产品的某些特质与别家公司的产品撞车,从而需要争个高下,甚至是你死我活。
是以,为了在即将到来的机遇和挑战中存有更多的力量,他必须要加速发展,必须要积攒实力。
而对于一家公司而言,资金是实力,人才是实力,名气也是实力。
会员业务的推出,不说能够让YY游戏平台直接实现多大的盈利,最起码可以有着一个稳定发展的空间,不需要顾忌到资金方面的因素,而放缓前进的脚步。
资金,对于公司来说,是推动一切发展的源泉和动力,缺什么也不能在这个时候缺钱。
要知道,还在研发状态中的人人网,可能还需要大把的钱投入进去呢,宣传推广,服务器设备,哪一样不需要花钱?
是以,在不计成本的投入之后,顾恒现在较为迫切的想法只有一个,赚钱!
在这个最为质朴的念头推动下,YY游戏平台,于五月四日,在开通充值付费渠道之后,还正式推出了它的专属会员业务。
凡事在YY游戏平台开通会员业务的用户,可以享受每天一万欢乐豆的领取额度,有着带V字符的名称展示,更加丰富的头像展示,有着踢人出房间的特权……
此类种种,所抓住的核心只有一点,就是凸出会员身份的尊贵,可以享有种种特权,以此满足玩家的虚荣心理。
在网络游戏当中,土豪可以为了一件装备砸个几千上万,从某种意义上来说,也是为了满足这种在虚拟世界当中高高在上的虚荣和畅快,见谁不爽秒谁,多痛快。
同样的道理,在YY游戏平台当中,一个会员的身份,也能够满足不少玩家在虚拟世界当中的一些需求,有的纯粹是因为虚荣,有的是想领取每天多出的欢乐豆额度,还有的,是纯粹觉得每个月十来块钱就跟零花钱一样,正好手上支付宝还有点余额,冲一个试试呗。
六百万用户,于当日绑定支付宝用户,进行首充游戏币的用户,超过十万人,通过手机短信付费充值的,有近二十万人。
而在这三十多万的付费用户当中,开通会员业务的用户,总计也有三万多人。
一个月15元的会员业务,三万多人购买,一个月纯收益就是45万。
三十多万人充值欢乐豆,虽然都是些几块钱的,可也是将近百万的收益。
诚然,充值的那笔收益不可能每天维持在这个额度,有的玩家充一次也许就能够用上好多天,而且当初期的游戏热度过去之后,今后的充值热情也会大幅度跌落。
但顾恒相信,靠着会员业务,和玩家充值的收益,已经足够撑起YY游戏平台初期的一个运营发展,而到日后,他有信心可以从用户兜里抠出更多银子出来。
五月四日下午五点左右,“全名斗地主大赛”已经进入倒计时,而在恒成公司办公楼里,顾恒还在思考着一个问题:要不要推出YY游戏的虚拟商城。
如果没记错的话,腾训真正意义上推出自己的收费模式,貌似就是人物装扮的功能,然后以此吸引玩家充值Q币和开通会员