这游戏有毒!
这可以说是对这款游戏最直观的评价,也是最高的赞誉。
“这款游戏最大的魔力,在于将游戏的趣味性,与社交的互动性,完美的结合了在一起。农场种菜,这是生活中的常识,将这种生活里的常识运用于游戏,既有它的趣味性,又能够让人以最快的速度上手并且接受。
当然,它最大的魅力,则在于与好友的互动,脱离这点,它也就是一款比较枯燥乏味的单机游戏,而加入这点,它的性质就彻底的变了。
社交的核心概念,无非就在于交互、沟通与展示,这款游戏就将社交的概念以完美的手段融入了进去,与好友相互偷菜,从社交上来说,是互动与沟通,从游戏上来说,满足了玩家心里不劳而获的小心理。谁升级快、等级高,这是游戏的基本玩法,却也存在着攀比与展示。
有了这些因素,就促使玩家掐着点的去收获自己的农作物,去偷好友的菜,然后为了升级,开垦土地,去帮好友除草杀虫,将社交的互动与游戏的趣味性进行了完美的结合。
可以说,它的成功是必然的,失败才是不正常的,只能说,能够相出这点子来的,绝对是个天才。”
丁雷在试玩过这款游戏后,第二天就召集了游戏项目部对开心农场进行讨论,任何的成功都没有侥幸,虽然网意现在做的是端游,可同样属于游戏,别人能够靠着一款简单的页游让人欲罢不能,其中必然有其道理,汲取别人的长处,化为自己的积蓄,这才是一家有野心的公司必须具备的基本资质。
于是,一番讨论后,游戏项目部最终汇总出了以上的答案,最后并总结:简单的小游戏,却是天才般的创意。
丁雷忍不住问道:“那你们说说,要是我们现在着手研发类似的游戏,有没有可能复制其成功?比如说,YY游戏用农场,我们可以弄个浴场,牧场之类的,虽说我们一直主攻的是网游,可论受众,网游的受众终究没法与这种火热的休闲类游戏相比,要是公司也能借此打造出一个千万级的游戏平台,那对于公司的各项业务,都能起到极大的促进作用。再说,依我看,这类休闲类游戏也不是没法盈利,就像那个可以促进农作物提早成熟的化肥,要是作为道具出售,肯定会有很多人愿意买。”
丁雷说着,眼眸深处闪动着让人心悸的光芒,这才是他今天第一时间将游戏项目部召集过来开会的真正原因。
千万级平台,这才是他最看重的,随着腾训与人人网先后打造出这样的平台,他已经意识到,这才是今后足以让企业立足于互联网领域的根基。
而自家的门户网,用户绝大多数都是流动性的,今天可以来网意逛逛,要是明天鑫浪那边爆料出什么独家新闻,可能就跑那边去了,所以,门户网的衰败似乎已成定局,他要想让网意依旧保证今日互联网领域第一梯队的地位,几必须尽快打造出自己的平台,培养出自己的粘性用户。
现在,似乎就有这样一个机遇摆在他面前。
要是能够复制一款类似开心农场的游戏,打造出自己的千万级平台,那未尝没有可能在下一个时代里继续引领浪潮。
然而,想法很美好,项目部经理的一番话,却让他心凉了半截。
“难度不小,因为我们不具备恒创的条件,因为恒创有人人网,并且打通了与YY游戏的渠道,可以将人人网上的关系网络导入到游戏里,因为有好友的互动,它才能让人欲罢不能。要是我们自己做的话,就得引导用户去拉拢好友进入游戏,恐怕最少要几个月时间才能慢慢火起来,而这么长的时间里,恒创要是发力狙击,我们根本抵挡不住。
另外就是,这种游戏虽然能够快速火起来,但其