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第十六章 游戏开始前夕(2)(2 / 3)

惜天忍不住问道,感觉这系统应该会回答吧~

““固定属性”在进入游戏后才可查看~”

系统的声音再次传来~

什么意思,还隐瞒一半?惜天心里说道~

再看看这列表的内容,也真的是简洁,连关于一些属性的介绍都没有,比如:力量决定攻击力什么之类的,好吧~这些惜天承认自己都知道~但那些生命值多少什么的,怎么也没有写,这~

难道也需要进入游戏后,才可见吗?惜天皱着眉头想着~

那你这不是诚心蛋疼某些玩家吗~

不过就目前来看的话,这款游戏应该是属于传统网游,看这属性的分配~

“属性分配完毕,现在你可以调试游戏中角色的样貌~”

说着,惜天眼前的属性面板一下子移到旁边,再次出现的是一面镜子,此时镜子里显示出的正是惜天的样貌~

他看了一下,发现镜子下面有一个可以左右自由滑动的滑动横条,此时那可滑动的原点,正竖立在这个横条的最中心上~

“玩家游戏中的样貌,最多可调高30%,最低可调低30%”

惜天看的时候,那系统介绍的声音也是再次传来~

而这个东西他一般都会把样貌在游戏里调低一些,调高他不敢,怕粉丝把他打死~

调低的话也是也是不想让人认出来,日常游戏的时候方便一点,再配上一个遮脸的东西,那就更完美了~

他用手移动着那个原点,给它调低,同时原点上也是显示出了当前调整的百分比,而镜子里惜天的样貌也是在一点点变化,变得有些丑了~额~

而镜子的一旁,也是有惜天之前没有调整过的原始样貌挂在那里,随着惜天的动作,也会跟着动作~

最后惜天是把这个进度条调到了-25%,感觉也是可以了~

“好了~”

“游戏样貌“确认”,确认之后将无法再次修改~”

“确定~”

惜天回答道~

“下面进行痛感调试~”

样貌调整后,是进入了痛感调试,传统的游戏头盔,之所以能让人感受到游戏中被怪物攻击了会痛,是因为你每次被怪物攻击,游戏头盔都会相应的刺激你的神经,所以你才会痛~

不过这样的刺激并不会特别强烈,因为如果刺激太强烈的话,是会给玩家留下阴影,或者一些神经上的损坏的,所以法律对这方面也有规定~

而就如手被刀子割了一刀吧~其在游戏中的痛感,你所能感觉到的,可能还不到真实的30%~

而这里也是有一个限制的,同样也是一个滑动条,不过这回原点不是立在中间了,滑条也是竖着的,原点在最下面~

惜天手动的去移动,每当惜天手中的原点停下,就会有一阵轻微的痛感传来,在刺激着惜天身上的皮肤~

惜天皱了一下眉头,并不是因为疼啊~是因为这种痛感专递的太真实,就感觉是指甲在皮肤上稍微划了一下~这不像传统意义上的脑海里传来痛处,感觉是真真的从皮肤上~

他又把疼痛感调高了一下,调到25%,最高可调节的高度是30%,而25%也是他玩网游疼痛感,感觉最好的一个高度~

而这时,一阵痛感再次从皮肤上再次传来,大家不要嫌这里太啰嗦,这里的介绍都是说明这个游戏的体验,拟真度方面,要比其他游戏更加真实~

而且这种痛感传递的感觉,真的就像是和现实中一样~

这时惜天想到了《铸神》当时

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