戏的一开始玩家可以自行捏脸创造自己的人物,捏脸模组和剑灵差不多。
得益于自研引擎的强大性能和特殊的网络架构,铁蹄可以支持一千名玩家对战,每个玩家都拥有自己的特点,玩家能真正体会到千人同屏的宏大场面。
看到这里罗平忍不住揉了揉眼睛,以为是自己看错了。
“我的天,真的假的?一千名真实的玩家外加9000名npc同屏厮杀,那场面也太壮观了吧!!!”
既然没有游戏主线也没有那些剧情和任务,游戏本身而言自然也就也没有那么多的限制。
玩家要做的就是加入一局又一局的多人对战游戏里在战争之中存活下来并且帮助自己所在的那一方取得胜利。
但是它和其他生存游戏又不一样。
玩家刚进入这款游戏时身上是一穷二白,只有一套破烂的麻布衣服用来遮体。
由于游戏的任务也一个都没有,所以玩家也就别想着做完任务领装备以及一大堆金钱了。
这款游戏如果玩家想要从外观上拥有那种一看就不是等闲之辈的高手风范,就永远离不开“钱”!
有了钱就可以拿去买衣服、买武器、买战甲这些东西。
游戏无法从其他途径获取这些东西,只能用钱买。
这个钱并不是指点劵,而是通过每一局游戏获得的铜币。
游戏内获取金钱的方法很简单,就是到战场杀敌、摧毁其他攻城器械等等来获得评分,游戏结束后就会依据这些评分来获取等额的金钱和声望。
而且这些装备各自有各自的优势和缺陷,不会使平衡性受到影响。
衣服和战甲就类似于其他游戏的防弹衣,全部都增加相同数值的战甲值,相互之间的差异也仅仅就是外观不同而已。
一旦受到别人的攻击一半的伤害会首先分担给战甲值,战甲值消耗殆尽后战甲便会在当局游戏彻底消失,直到第二局游戏才会重新出现。
游戏内并不会出售那些逆天装备和道具,出售的所有武器装备都是在古代历史上真实存在的武器装备。
游戏总共有12个职业可以选择,每个职业都有属于自己的特征。
所有职业的技能都只有七个,游戏里没有那些十分变态、华丽炫酷带特效的技能,所有的技能看上去都朴实无奇,高度还原了古代的真实冷兵器战争。
毕竟是一个写实的格斗游戏,其中的兵器用法招式参考了现实中各国的古武术。
后跳、翻滚这两个通用技能在游戏里显得尤为重要,不要以为你穿着一身炫酷的铠甲,手持宝剑等级高就能无敌,不懂得闪避就是一个活靶子连怎么死的都不知道。
玩家若以为能像这个世界类似于《真三国无双》的那一类游戏一样以一挡千下场一定会很惨的。
《铁蹄》的小兵完全不像“割草无双”那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,他们的属性也和每一个玩家的属性大致相同。
《铁蹄》的设定使罗平十分的感兴趣,对他来说越是真实,越是有挑战性的游戏才会引起他的注意。
“这游戏居然不需要去刻意练级,太好了!”
“等级再也不会出现任何实际性的加成,这一点倒是和英雄联盟的段位制度有相似之处。这岂不是说一个玩格斗游戏很厉害的新手也能和游戏高等级的玩家争雄?!”
这里的游戏等级类似于排位段位,主要用于显示玩家实力和系统,以此作为评估帮助匹配玩家。
从最初级的见习士兵到最高等级的战争领主一共有十大等级。