梦宫。
虽然南梦宫也制作出了很多的优秀的游戏,但是如此受欢迎也是很有意思的事情。
甚至连南梦宫自己,都不理解为什么有这么多人,愿意放弃别家的高薪而加入南梦宫。
南梦宫也本着现在不用过期作废的心态,用低工资收拢了很多人才,南梦宫的游戏制作实力无与伦比。
而它又不是笼子和瞎子,在得知了在北美地区《街头霸王》这款由卡普空制作的游戏,引起了热度之后,经过研究他们的格斗游戏,也开始上马了。
一时之间,万户、卡普空、南梦宫,都加入了格斗游戏的制作阵营当中。
不过,现在没有人知道,格斗游戏应该是什么样。
不过,凭借着以往制作电子游戏的经验,他们很快还是发现了制作格斗游戏的窍门。
而通过不断的测试,也平衡了很多东西。
例如“发波”这种设定,各家都不约而同加入到了游戏之中。
这倒不是大家心有灵犀,而是对于格斗游戏来说,远程的攻击手段十分必要,而能想到比较合理的攻击手段,也只就有在漫画里已经存在许久的设定发波了。
万户的《拳》之制作组,拜访了许多武术高手,从拳击高手,到散打冠军,再到相扑名将。
因为基于现实,又非常用心,万户的《拳》的游戏样本,很尊重试试,得到了所有专业人士的赞扬。但是,项目组却遇到了一个尴尬的事情,不好玩。
因为,对于真正的高手来说,很多时候都是依照决定胜负。
但是,这种又短又快一击就死的感觉,实在是太不好玩了。
不过,游戏不就是基于现实加以幻想么。
第二修正版,就加入了血条和连招系统,像是武术套路一样,一套花哨的套路打完,打出一套伤害,看起来很好看。已经很接近于电影里面的感觉了。
又经过了第二版,第三版的改动,原本的“波动”被改变成为了各种道具。
像是软剑,手里剑,缎带等等,将波动归为了“暗器”。
不过,相比于原版的暗器来说,还是更加华丽,甚至连“罡气”这种设定都出来了。
虽然万户的格斗游戏项目起步最早,但是制作的速度却不是最快,在北美黑色星期五之前,第一款格斗游戏却被制作出来了,制作的厂商却谁都没想到。