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第二十九章 史上最强游戏制作人(1 / 3)

&bp;&bp;&bp;&bp;世界上没有任何一件事情能够凭空出现,或者凭空发生。

&bp;&bp;&bp;&bp;不管是现实存在的物质,亦或是人类的意识。

&bp;&bp;&bp;&bp;制作电子游戏,可以说是依托于现实物质,将人类的幻想具现化。

&bp;&bp;&bp;&bp;而人的幻想,或者说人的思想,受环境影响,又影响环境本身。

&bp;&bp;&bp;&bp;因此在万户制作音游的时候,有许多曰本厂商也在制作音游。

&bp;&bp;&bp;&bp;作为在街机领域地位相当于家用机领域的任天堂的世嘉,此时也在研究音乐游戏这类型。

&bp;&bp;&bp;&bp;一九五八年六月份出生的铃木裕,一九八三年加入到世嘉株式会社当中,也算是世嘉的一名老将了。

&bp;&bp;&bp;&bp;铃木裕之所以被称为世嘉的王牌制作人,是因为世嘉的街机地位,有很大一部分就是由他缔造。

&bp;&bp;&bp;&bp;在一九八五年七月,他发布了第一款体感街机游戏摩托车框体,这款游戏与雅马哈合作,将一台几乎完全真实的摩托车放在的机器上,玩家玩游戏的时候,要骑在摩托上上,根据画面上面显示的道路,做出相应的动作。

&bp;&bp;&bp;&bp;这款游戏在当时取得了巨大的成功。

&bp;&bp;&bp;&bp;就连后来万户的丰田框体,头文字街机框体,究其根源也是来自于世嘉的铃木裕。

&bp;&bp;&bp;&bp;一九八五年十一月,他就发布了曰本第一个三万两千色游戏,太空哈利。

&bp;&bp;&bp;&bp;这个时间点的曰本街机,太空侵略者的风潮还未过去。

&bp;&bp;&bp;&bp;这种太空的同类型游戏不知道有多少。

&bp;&bp;&bp;&bp;太空侵略者第一版只有白色一种颜色显示,之后的版本才加入了绿色显示。

&bp;&bp;&bp;&bp;不过,所谓的绿色显示,就是在机洽商贴了一层绿色的透明薄膜而已,并没有真的改变机身的颜色。

&bp;&bp;&bp;&bp;后来游戏的颜色逐渐增加,到了太空哈利这里,三万两千色的表现力已经十分强大了。

&bp;&bp;&bp;&bp;不过,虽然太空哈利的颜色更好看,但是却没有同时期南梦宫的小蜜蜂好玩。

&bp;&bp;&bp;&bp;并且,日后南梦宫的小蜜蜂移植到了任天堂红白机上。

&bp;&bp;&bp;&bp;许多以为玩过太空侵略者的玩家,实际上

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