&bp;&bp;&bp;&bp;复杂的生态环境造就了复杂的人,复杂的人又反馈于复杂的生态环境。
&bp;&bp;&bp;&bp;中国异常复杂的电子游戏玩家生态,造成的后果就是玩家对于电子游戏愈加的珍惜。
&bp;&bp;&bp;&bp;有几个小孩子没有在家长不在家的时候,偷偷将游戏机拿出来玩过。
&bp;&bp;&bp;&bp;甚至,还练就了听楼道脚步,确定是谁。
&bp;&bp;&bp;&bp;怎么让电视快速散热。
&bp;&bp;&bp;&bp;怎么让游戏机稳压器快速散热的种种技能。
&bp;&bp;&bp;&bp;在一次次游击战中,年轻的玩家们的接触的游戏。
&bp;&bp;&bp;&bp;这些珍贵的记忆,哪怕在未来并没有让他们成为程序员,或者是电子游戏行业从业人员的一员,但是也在他们回味的时候觉得颇有趣味。
&bp;&bp;&bp;&bp;在美国以硅谷为首开始进入互联泡沫的时代,中国的计算机相关企业才刚刚开始起步。
&bp;&bp;&bp;&bp;最先出现在大众眼前的应该是以中科院为基地,以中关村为基础孵化出来的企业联想。
&bp;&bp;&bp;&bp;这家企业在最开始的时候,由数位国内计算机技术的大拿提供技术支持。
&bp;&bp;&bp;&bp;最开始推出的品牌机,价格不贵,性能又还不错。
&bp;&bp;&bp;&bp;大量零散用户购买的同时,又拿到了大量政府、学校的订单。
&bp;&bp;&bp;&bp;如此顺利的发展,自然让联想迅速的崛起。
&bp;&bp;&bp;&bp;甚至,联想还曾经有过对于操作系统的野望。
&bp;&bp;&bp;&bp;这时候,以万户和微软为首的视窗操作系统才开始普及。
&bp;&bp;&bp;&bp;此时的联想,也许是工程师思维作祟。
&bp;&bp;&bp;&bp;他们并没有搞视窗操作系统,而是搞了一个更加先进更加未来的操作互动方式。
&bp;&bp;&bp;&bp;简单来说,他们的想法是将电脑比喻成一个房子。
&bp;&bp;&bp;&bp;房子里有各种各样的东西,例如地上有一本书,打开就是汉英词典。
&bp;&bp;&bp;&bp;比如,桌上有一个桌游,点开就是一款游戏。
&bp;&bp;&bp;&bp;所有的软件都以这种实