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第四十七章 国内的玩家群体(3 / 4)

&bp;&bp;&bp;&bp;但是一个小时五元钱的价格虽然也很贵,但是相比于四五千元,七八千元一个小孩子根本积累不到的数额,还是有能够达到的希望的。

&bp;&bp;&bp;&bp;并且,机器的数量有限,想玩的孩子却那么多。

&bp;&bp;&bp;&bp;于是,绝大多数孩子其实大多数时候都是在围观,在看着别人玩。

&bp;&bp;&bp;&bp;甚至,对于有些孩子来说,“上机”打游戏是一件非常正式,非常有仪式感的事情。

&bp;&bp;&bp;&bp;第三派呢,大概就是电脑游戏派了。

&bp;&bp;&bp;&bp;学习机再怎么说是学习机,其实他的核心还是游戏机,但是电脑不一样啊。

&bp;&bp;&bp;&bp;在一线城市已经开始普及开来的互联网网络,已经率先进入一些家庭中了。

&bp;&bp;&bp;&bp;这些家庭的大人,因为各种各样的需求,可能需要一台电脑。

&bp;&bp;&bp;&bp;这个时候,哪怕这台电脑几万块钱,孩子也是能够看到,能够用到的。

&bp;&bp;&bp;&bp;而大人们,有时候也会有一些渠道拿到一些电脑游戏,所以这批孩子接触的就是电脑游戏。

&bp;&bp;&bp;&bp;而众所周知,曰本的所有行业,几乎都恨不得游离于国际话语权体系之外。

&bp;&bp;&bp;&bp;他们的东西很多时候都很奇怪。

&bp;&bp;&bp;&bp;他们现在电脑也是如此。

&bp;&bp;&bp;&bp;而国内的电脑,基本上都是ibm兼容机,也就是个人电脑。

&bp;&bp;&bp;&bp;所以,在这样的情况下,能够玩到的电脑游戏,基本上都是由美国、欧洲等国家推出的。

&bp;&bp;&bp;&bp;甚至,就连是万户出品的游戏,在国内的玩家们看来,都会觉得是美国的游戏。

&bp;&bp;&bp;&bp;不过,比较有趣的是。

&bp;&bp;&bp;&bp;当玩家们看到两个万户一样的品牌标志的时候,他们却压根没有想到这两家公司的确是一家公司,只是以为是一个巧合。

&bp;&bp;&bp;&bp;为什么这样以为呢?

&bp;&bp;&bp;&bp;要知道,电子游戏可是最尖端的科技,中国,怎么可能做的出来?

&bp;&bp;&bp;&bp;没错,河殇的流毒一直到九十年代中期依旧很浓重。

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