&bp;&bp;&bp;&bp;要知道,电子游戏本身的定位是廉价的娱乐。
&bp;&bp;&bp;&bp;虽然在中国因为种种原因,披上了高端娱乐的皮毛,但是他终究是一种花少钱,享受更多娱乐的模式。
&bp;&bp;&bp;&bp;既然正版游戏售价上百元,五元钱一张的盗版光盘,盗版磁盘,自然成为了不少玩家的选择。
&bp;&bp;&bp;&bp;这是在经济基础下的必然选择,与玩家的道德无关,与一个国家的国民性更加无关。
&bp;&bp;&bp;&bp;像是血狮这种以三十元畅玩正版为宣传噱头的游戏,的确掌握了一个很好的宣传点。
&bp;&bp;&bp;&bp;只可惜,游戏做的太差,最后一手好牌却打烂了。
&bp;&bp;&bp;&bp;再后面,中国的单机游戏市场被网络游戏市场吞噬,也是再正常不过的事情了。
&bp;&bp;&bp;&bp;为什么这样说呢?
&bp;&bp;&bp;&bp;改革开放已经有十多年了,中国已经有一部分人通过各种各样的手段富起来了。
&bp;&bp;&bp;&bp;而网络游戏,乃至后面更加极端的免费网络游戏,则是利用这一点。让有钱的玩家可以无上限的花钱,至于那些没钱的玩家,就当做是有钱玩家的陪玩就好了。
&bp;&bp;&bp;&bp;一个亿万富豪,他玩单机游戏,也只会买一份,也就一百元,游戏公司不会获得更多的收入。
&bp;&bp;&bp;&bp;但是,如果他喜欢上了一款网络游戏呢?
&bp;&bp;&bp;&bp;他甚至可以将他的亿万身家都花掉。
&bp;&bp;&bp;&bp;如此说来,中国网络游戏的付费模式,去掉了付费上线,其实是一种很有开创性的做法。
&bp;&bp;&bp;&bp;当然了,与此同来的就是网络游戏的不公平。..
&bp;&bp;&bp;&bp;没有花钱的玩家,就像是韭菜一样,被人民币战士一波一波的收割和践踏。
&bp;&bp;&bp;&bp;怎样稳定住这些韭菜,让这些韭菜能够维持游戏的热度,能让游戏为付费玩家提供优越感,这就成为了未来中国网络游戏的核心。
&bp;&bp;&bp;&bp;而这个核心再提炼一下,就是数值策划。
&bp;&bp;&bp;&bp;既然免费玩家会流失,那就给他们一种仿佛买彩票的感觉就好了。
&bp;&bp;&bp;&bp;极品武器的掉落,售卖极品武器赚钱,也成为了游戏经济体系的一环。