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第三十六章 长青摇钱树(2 / 2)

要知道,欧洲市场,无论是对于任天堂还是世嘉亦或是万户来说,都是一款难啃的骨头。

因为欧洲实在是太复杂了,国家多不要紧,每个国家还都有各自的语言使用区。

像是一个发过,就有传统的法语区,以及一部分说德语,一部分说靠近他们国家语言的地区。

所以说,一款游戏需要在一个国家,进行特别多的本地化版本。

而那些看似相似的两个语言区面前,也要根据各自语言特色进行相应的翻译,不然就等着被迁怒吧。

包括万户在内,养这样一群专业翻译的价格可以说十分的高。

但是索尼,却可以通过他的唱片包装渠道,直接就掌握这些拥有者很高熟练度的翻译人员。

这就相当于前期成本,直接就被索尼音乐娱乐给做了,而索尼互动娱乐就是过来摘果子的。

不过,虽然索尼内部派系林立,但是值得开心的是。

索尼音乐娱乐和索尼互动娱乐现在基本上就是一套班子两块牌子,大家都在为自己做事情,自然就尽心尽力了。

而索尼在欧洲这些对于电子游戏并不是特备普及的国家,强力推行的游戏就是顽皮狗工作室制作的《古惑狼》。

这也是为什么日后对于许多欧洲人来说,让他们记忆最深刻的游戏,是对于《超级马里奥兄弟》系列和《音速索尼克》系列有相当程度借鉴的《古惑狼》。

不是因为欧洲的玩家们信奉什么狼图腾,也不是因为他们讨厌那个短手短脚,说是意大利裔的水管工,也不是他们不喜欢酷酷的刺猬,而是他们根本就没有玩过这些游戏。

而《古惑狼》这款游戏,则是他们见到的第一款这个类型的游戏。

万户虽然在移动掌机上做的还不错,但是因为万户并没有推出过自己的主机,所以这样的机会,就让给索尼了。

而索尼拿到这个机会,其实也不是一件容易的事情。

在电子游戏行业卧薪尝胆了这么多年,为的不就是这么一天?

至于为什么索尼这么在乎电子游戏这个细分领域呢?

就是因为他们在音乐领域吃到了甜头,知道文化娱乐领域创造的财富,不逊于卖硬件机器。

要知道绝大多数生意都是一阵风的一锤子买卖,而文化娱乐虽然也有风潮,但是如果真的在里面做平台却可以屹立不倒。

难道今年流行蓝调,明年流行民谣,索尼音乐娱乐就会因此破产?

不,不会。

正是因为如此,索尼才想要电子游戏这颗长青摇钱树。

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