才能出现新的玩法。
只有游戏好玩,才能有更多人支持。
这是一个辩证的关系。
如果技术不进步,难道现在还要继续玩《PONG》么?
《PONG》固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。
但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?
虽然有超乎整个时代的画面,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?
因此,需要技术与有趣有机的结合。
而任天堂的企业基因,就不是一个重技术的公司。
虽然,正在研发当中的NGC,已经是下个世代技能最先进的游戏机了,但是任天堂却真的不适合与别人比拼技术。
因为,与其它的企业相比,哪怕是与有自己芯片制造厂的索尼相比,比拼技术任天堂的成本都太高了。
然而,让游戏有趣这个看不到明显门槛的门槛,却阻碍住了很多游戏厂商的脚步。
甚至大量的游戏,干脆走的就是任天堂给出的游戏模式。
这些游戏往往会在一切其它的地方出彩,例如画面和音乐等等地方。
如此一来,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。
因此,相比于一些游戏圈之外的人,业内对于任天堂的崇拜之情,可以说是更甚。
在美国的游戏开发者圈子里更是如此。
因为在曰本的开发者圈子里,大多数的游戏开发者,还经历过任天堂也出垃圾游戏的年代。
但是美国却不一样。
雅达利大崩溃之后,整个家用游戏机行业在美国就算是毁灭了。
而作为拯救者出现的任天堂,携带着大量已经在曰本确认成功的作品来到了美国。
对于缺少一个体系支撑的美国电子游戏业界,进行了一次核弹洗地一般的震撼攻击。
现在二十一世纪,活跃在第一线的游戏制作者们,不知道有多少人是玩任天堂游戏长大的。
他们从小开始,在还没有进入这个行业之前,就被任天堂影响着。
在这种情况下,他们为什么不会对任天堂产生顶礼膜拜之心呢?
因此,《任天堂明星大乱斗64》不光是玩家们的狂欢,也是美国游戏制作者的狂欢。
他们又一次领略了什么是任天堂,甚至在《任天堂明星大乱斗64》这款游戏面前。
《反恐行动》和《反恐精英》的斗争都显得不再重要了。
不过,在他们忽视的时候,万户和维尔福,也在积攒着一股全新的力量。
万户的《魔法之塔》、《泡泡龙》等系列,虽然没有任天堂的游戏系列知名,但是却独成一派。
甚至,连《俄罗斯方块》这一款神奇的益智游戏,都没有在任天堂系列的家庭游戏主机上出现过。
万户没有忠实的粉丝么?
没有像是任天堂一样狂热的粉丝么?
有,当然有。
但是,一切都需要时间去验证。
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