英雄难度。仔细观察巡逻的轨迹,正好在两队距离最远为其中一队距离大门最近的时候,付云轻轻抛出一枚石子。
“什么声音?你有听到吗?”一位士兵问。
“还想是有一些声音,过去看看。”另外一名士兵回答。
当第一个士兵踏出大门的时候,付云立刻等下令射击。这次付云没有等可可把士兵风筝到跟前再动手,是抢先冲了上去。
“敌袭。有人闯入基地。”
开始有士兵大喊,立刻引起了整个基地的警觉。另外一对已经开始往外赶,碉堡的们也打开,里面的步枪手随时准备射击。
场面完全出乎可可的预料,不过还是很快就反应过来了。丢了个侦查现士兵属性没有任何变化,而且英雄难度中的精英数量明显增多,几乎每个小队的队长都会是下士。很难想象在人数减少到三人的同时,副本还生这么大的变化,根本不是普通的队伍能够完成的。
迅点杀,现在近战队伍完全威胁不到两人,杀完巡逻兵场面有些尴尬了。步枪的射程要比弓箭远,现在步枪手已经严阵以待,甚至碉堡上次也有从串口伸出来的枪炮,只要往前就会进入火力范围。
“可可,考验你的时候到了,我会尽量的为你拦截子弹。”
“切,小意思。”
急三连射、麻痹箭、风箭、普通攻击、普通攻击,可可只把人点到残血,补刀是付云的任务,两队巡逻兵全部倒地。
巡逻兵相当于试探敌人的强弱,碉堡里是士兵是不会再像没脑的野怪一样往前冲了。
“射击!”一名队长级别是下士下令。
付云迅挡在可可身前,用武器格挡掉大多是射向可可的子弹。阻挡子弹是一个高难度的工作,因为敏捷属性的原因,根本不可能有高于子弹的度,所以只能提前预判。四子弹付云能够格挡两,剩下的两和碉堡上偶然的射击只能靠可可自己闪避了。
狙击手间的对决,不过弓箭的度要高于步枪,加上元素穿透,两箭就能解决一名步枪手,剩下的近战只是送经验而已。
提前交代了几个可能被伏击的危险点,两人顺利的推进到贝鲁梅柏的房间。
“要注意,现在敌人已经知道基地有人闯入了,只要我们一露头就会立刻被现,四个下士跟少尉冲出来的时间相差最多5秒,所以这次我们只能边打边撤,尽量利用建筑打伏击……”
“明白了,不会有问题的。”没等付云交代完毕,可可已经不耐烦的打断。
顺利引出敌人,在少尉和炮手露面前成功干掉一名下士,这也就是有可可这个暴力输出,换了别人能干掉一个就不错了。
射击后可可立刻在转角处隐蔽,接着付云跳出来骗走炮手的两炮弹,边打边退,但是可可并没有想付云交代的迅在下一个转角隐蔽。
最危险的时刻到了,炮手装弹完毕,力量高的一方往往会对力量低的一方打出各种负面状态,一旦被炮弹击中1oo%的僵直、击退效果。
为了躲避炮弹付云不得不侧身躲开,却被少尉抓住机会。
跳斩。
可可躲闪不及伤害,被命中,击退效果。
-86
下士紧跟一拳,上击拳,浮空。
-3o
浮空状态无法做出任何闪避,无法使用任何技能,形式危急。
被武道家近身远远要比剑士近身危险的多,因为武道家可能打出各种各样的控制类技能。
可可虽然装备不错,但是操作很付云比差远了,特别是步法还不成熟,也没有那种随时应变各种