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一些设定(这个不看也没关系)(1 / 1)

(这些不看也没关系,作品中自有解释)

相关功能:

武学—合成兑换(二合一同阶,五合一高阶,都是前者消失)

异兽—物竞天择(五合一,随机判定一种进阶,原异兽消失)

异术—越阶兑换(五合一,越一个级别的抽奖,原异术消失)

内功—取舍有道(舍去一种内功,为另外一种内功增加修为)

身法—等量置换(一比一,随机兑换同阶物品抽奖,身法除外,身法消失)

神兵—空间熔炼(消耗神兵,兑换空间,等阶越高,空间越大,神兵消失)

心法—大破大立(舍弃一门心法、身法和武学,兑换一次高一级别的抽奖)

……

兑换条件(所需侠义值):

D:全类别10,单类别50

C:全类别100,单类别500

B:全类别1000,单类别5000

A:全类别10000,单类别50000

S:全类别100000,无单类别抽奖。

……

内功修为分阶(借鉴某武侠游戏的):初窥门径-驾轻就熟-融会贯通-炉火纯青-出类拔萃-神乎其技-傲视群雄-登峰造极-无与伦比-所向披靡-举世无双-撼天动地-震古烁今-超凡入圣

……

系统的评定(可能会做修改):

击杀-100,拯救+100

穷凶极恶:击杀+105,奖励D级抽奖,拯救-105,收徒-105

凶神恶煞:击杀+110,奖励C级抽奖,拯救-110,收徒-110

无恶不做:击杀+115,奖励B级抽奖,拯救-115,收徒-115

恶贯满盈:击杀+120,奖励A级抽奖,拯救-120,收徒-120

神憎鬼厌:击杀+200,奖励A级抽奖,拯救-500,收徒-500

与人为善:击杀-105,拯救+105,奖励D级抽奖,收徒+10,奖励D级抽奖

古道热肠:击杀-110,拯救+110,奖励C级抽奖,收徒+15,奖励C级抽奖

急公好义:击杀-115,拯救+115,奖励B级抽奖,收徒+20,奖励B级抽奖

侠之大者:击杀-120,拯救+120,奖励A级抽奖,收徒+25,奖励A级抽奖

以及其他一些善举和恶行所影响侠义值的增减,这个就太多了,不一一列举。

……

主角所有(会一直更新):

内功:风柱功D少林童子功D硬气功D柔劲D寒冰真气B(驾轻就熟)

武学:狮子吼C兰花拂穴手C百步神拳C佛山无影脚C清风剑法C漫天花雨B

轻功:草上飞D穿云纵D蜻蜓点水D梯云纵C燕子飞C踏波行C

异兽:闪电貂B拟声虫C灵鹤A

神兵:十束剑

心法:不动禅心D镜心识D井中月D万疾化埃D冰心诀S

异术:三才阵C妙手空空C易容术C缩骨大法B腹语术C相忘集B

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