经过大约十五分钟的步行,陈佑来到了海边的小码头,带领武僧们登上了一艘渔船,发动引擎,离开了岸边……
刚刚驶离小码头,渔船进入雾中,攻关成功的字样出现在陈佑的视野中,然后一切暗淡了下来,直至完全黑暗,在这黑暗中浮现出文字来……
恶灵古宅攻关任务完成,玩家获得奖励:
能源资源:3000点;
物质资源:1500点;
数据资源:300点;
在第一层的攻关任务完成后,包括支线和主要任务在内,陈佑总共获得了5000点能源、2500点物质和400点数据。这个数量的资源,如果陈佑是依靠定星柱、物质元采集站和打猎等方式,大概需要5天才能筹集;而陈佑完成这个作为攻关塔第一层的恶灵古宅任务,只用了一个小时左右的时间!
不仅如此,陈佑还在任务中获得了攻关塔内额外的一条生命,让他在之后的攻关之中,尝试的机会变多了一次,风险也变得更小。
这还仅仅只是攻关塔的第一层,在完成之后收获就如此丰厚了,之后岂不是有更多的惊喜?
陈佑顿时觉得,在现在这个需要爆发性增长的阶段下,选择了攻关塔实在是太明智了。
还在对于收获的回味和欣喜当中,陈佑看到面前突然出现了一个虚拟的攻关塔图像漂浮在光圈的正中间。
这个攻关塔的图像被从上到下等分为二十份,在它最上面则是那个悬浮着的飞碟。最下面的那一层,代表着被陈佑完成的恶灵古宅攻关任务,从蓝色变成了代表着已完成的黄色……
陈佑伸出手,去点击虚拟攻关塔的第二层,天幕上突然浮现出一行字——
是否开始第二层攻关任务?
陈佑点点头。刚才在恶灵古宅的任务中,陈佑已经将一天之内制造十个武僧的配额用掉了四个。在第一层的攻关任务中,由于在树林前抵御僵尸突袭那一段,陈佑认为自己凭感觉制造了四名武僧是恰到好处的。
不过,他决定为了提升攻关效率,必须尽量节省每一关任务中武僧的制造数量,这样,一天内能仰仗武僧通关的任务将会更多,更有可能提升攻关效率。
天幕显现出满天的星斗,有几颗亮度非凡的星光向地面垂落,天幕所展示的画面随着星光降落,停留在了一个有着遗迹和水晶的高地之上。
英雄集结,四个大字显现在星光下的高地之上,陈佑仿佛能在那垂落的星光中看到人物的轮廓……
陈佑在“英雄集结”的标题下点击了确认开始——管你什么英雄来集结,我反正有步枪和武僧。
陈佑再次感受到被带离地面的感觉,片刻后,眼前的黑暗中再次浮现出汉字:
英雄集结攻关任务:
攻关开始后,请选择你心仪的英雄,你将扮演他,在英雄战场与另外两名队友一起击败三名敌方英雄,直至摧毁敌方位于腹地的城堡,夺取胜利。
在英雄战场内死亡是可以在一定时间后复活的,当己方腹地的城堡被摧毁之后,才代表游戏失败,扣减攻关者一条生命。
陈佑看完任务要求之后,脑海中立马就联想到了自己在地球常玩的MOBA类游戏:《英雄联盟》!
所以娱乐家文明的这个攻关塔设计者,算是抄袭地球的游戏创意吗?还是说文明发展到一定程度,总会出现类似玩法的游戏呢?
陈佑不是来探讨游戏发展史和文明的关联性的,他只求胜利。在陈佑面前的是大约三十个英雄头像,不过似乎并没有倒数计时的机制,于是他将三十几个英雄的简介一一看过了。心里对于